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上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 行業(yè)未來(lái)核心增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里?

據(jù)最新發(fā)布的《2021—2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示:2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入1250.3億元,同比增長(zhǎng)3.6%,占全國(guó)三分之一,其中上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為827億元。自研產(chǎn)品、自研能力,成為帶動(dòng)上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要因素。

在走出去方面,上海游戲產(chǎn)業(yè)同樣成績(jī)喜人。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)38.75億美元,約合人民幣250億元,增幅超過(guò)20%,增速高于全國(guó)平均水平。而2022年上海地區(qū)游戲之外的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到60.2億元,同比增長(zhǎng)約9%。受疫情影響,在線下賽事轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上的情況下,取得這樣的成績(jī)實(shí)屬不易。種種跡象表明:上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出有聲有色、亮點(diǎn)紛呈的良好局面,全球電競(jìng)之都建設(shè)有序推進(jìn)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,5G、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)快速迭代,為未來(lái)發(fā)展提供了廣泛空間,元宇宙將成為游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)下一個(gè)關(guān)注重點(diǎn)。

自主研發(fā)能力是帶動(dòng)上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主因

《報(bào)告》顯示,滬上游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好:上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約占全國(guó)的30%,且近年保持穩(wěn)定。在《萬(wàn)國(guó)覺醒》《原神》等成熟產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),以及《Warpath》等新產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力的作用下,上海游戲產(chǎn)業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展較快,銷售收入占比整體增長(zhǎng)。在“2021—2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單”中,上海沐瞳科技、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、淘米網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、米哈游等游戲企業(yè),以及《明日方舟》《球球大作戰(zhàn)》《原神》等游戲產(chǎn)品入選榜單。

尤為值得一提的是,上海自主研發(fā)游戲文化屬性強(qiáng),成為中華文化出海的新興載體。以米哈游旗下《原神》為例,它圍繞戲曲文化推出的唱段《神女劈觀》由上海京劇院國(guó)家一級(jí)演員、荀派花旦楊揚(yáng)配音演繹,具備較高的中華文化融合質(zhì)量,其13種語(yǔ)言版本、上線全球170余個(gè)國(guó)家及地區(qū)的發(fā)行成果極大程度上提升了文化出海的傳播能力。質(zhì)量與傳播的加持下,《神女劈觀》在YouTube上播放量超500萬(wàn)次,并帶來(lái)較多正面反饋及二次創(chuàng)作,對(duì)提升中國(guó)文化的海外認(rèn)可度發(fā)揮了較大正面作用。

成績(jī)的背后,離不開上海在政策上的大力扶持。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年上海出臺(tái)的游戲相關(guān)政策數(shù)量居全國(guó)首位,其中電競(jìng)、創(chuàng)新、企業(yè)、人才、原創(chuàng)等是主要扶持方向。上海十余個(gè)區(qū)將游戲產(chǎn)業(yè)列入“十四五”規(guī)劃大綱,支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到市、區(qū)等多級(jí)政府管理部門的認(rèn)同。

用戶增長(zhǎng)紅利逐步消散,行業(yè)未來(lái)核心增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里

記者注意到《報(bào)告》中披露的一個(gè)數(shù)據(jù):2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模約6.67億人,增長(zhǎng)率創(chuàng)近年新低。這意味著,用戶增長(zhǎng)紅利在逐步消散,游戲產(chǎn)業(yè)正從數(shù)量驅(qū)動(dòng)向質(zhì)量驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)型?;诖?,如何提升用戶對(duì)于產(chǎn)品價(jià)值的進(jìn)一步認(rèn)可,將成為行業(yè)新的核心增長(zhǎng)點(diǎn)。

不少業(yè)界專家將目光投向了元宇宙。“元宇宙更宏大的敘事是人類從物理空間生存邁向數(shù)字空間生存的壯麗旅程的一個(gè)階段。從這個(gè)意義上來(lái)看,游戲或許將從單純的娛樂(lè)工具變?yōu)闃?gòu)建整個(gè)新世界的關(guān)鍵工具。”復(fù)旦大學(xué)大數(shù)據(jù)研究院教授趙星說(shuō)。業(yè)界認(rèn)為,元宇宙不僅將從沉浸感等方面極大提升游戲體驗(yàn),更將強(qiáng)化游戲“平臺(tái)”作用,即游戲不僅僅發(fā)揮娛樂(lè)功能,而在更大程度上承擔(dān)社交、生活等更多功能。

事實(shí)上,國(guó)內(nèi)及海外游戲用戶均對(duì)元宇宙概念表現(xiàn)出較高興趣。據(jù)Newzoo與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》,中國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、日本均有超50%的用戶對(duì)元宇宙態(tài)度積極,其中中國(guó)態(tài)度積極的用戶占比達(dá)82%,為四國(guó)之最。國(guó)內(nèi)主要上市游戲企業(yè)中已有39%布局元宇宙相關(guān)領(lǐng)域,頭部企業(yè)對(duì)元宇宙關(guān)注程度較高。

而上海發(fā)展元宇宙的核心優(yōu)勢(shì)之一是技術(shù)。在XR、云計(jì)算等多個(gè)領(lǐng)域,上海布局企業(yè)數(shù)量占據(jù)全國(guó)企業(yè)布局的10%以上,涉及元宇宙后端基建、前端設(shè)備等基礎(chǔ)需求。(記者 宣晶)

關(guān)鍵詞: 上海游戲產(chǎn)業(yè) 用戶增長(zhǎng)紅利 企業(yè)布局 元宇宙概念

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