國內(nèi)網(wǎng)游市場現(xiàn)狀
國內(nèi)比較大的游戲公司有騰訊、網(wǎng)易、米哈游等。從國內(nèi)來看,還是騰訊占大頭,另外近些年米哈游在國外獲得成功。
近年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到5.18億人,移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場規(guī)模達到2786.9億元。另外我國自主研發(fā)實力增強。在全國電競游戲用戶規(guī)模及市場規(guī)模呈現(xiàn)增長態(tài)勢。2020年,我國電競游戲用戶規(guī)模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競游戲市場規(guī)模達到1365.6億元。
隨著我國經(jīng)濟實力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經(jīng)濟發(fā)展而增加,國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。從2020年游戲廠商的營收來看,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)著游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營收位居榜首,網(wǎng)易以546億元次之。
國內(nèi)網(wǎng)游市場發(fā)展
現(xiàn)今的游戲多指在各種平臺上運作的電子游戲。當前國內(nèi)電子游戲擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。它涉及電子游戲的開發(fā)、運營、銷售等經(jīng)濟領(lǐng)域,形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟,電子游戲經(jīng)濟已是娛 樂產(chǎn)業(yè)中相當重要的組成部分。
2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實際銷售收入下降較為明顯。人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發(fā)泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的。中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)??傮w呈逐年增長態(tài)勢,截至2020年12月用戶規(guī)模達5.16億人。再到2021年6月,我國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量下降,供應(yīng)公司數(shù)量快速上升。
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