久久久久亚洲精品中文字幕,久久毛,中文字幕人妻无码专区,亚洲久久久免费视频一区二区三区,国产亚洲精品美女在线

您的位置:首頁(yè) >聚焦 >

中國(guó)2022網(wǎng)游市場(chǎng)現(xiàn)狀 國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展

國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)現(xiàn)狀

國(guó)內(nèi)比較大的游戲公司有騰訊、網(wǎng)易、米哈游等。從國(guó)內(nèi)來(lái)看,還是騰訊占大頭,另外近些年米哈游在國(guó)外獲得成功。

近年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)欣欣向榮,2020年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.18億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2786.9億元。另外我國(guó)自主研發(fā)實(shí)力增強(qiáng)。在全國(guó)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2020年,我國(guó)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.88億人,同比增長(zhǎng)49.3%;電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1365.6億元。

隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長(zhǎng)和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場(chǎng)規(guī)模的25.08%,僅次于美國(guó),為全球第二大市場(chǎng)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)也飛速增長(zhǎng)。國(guó)民在游戲上的消費(fèi)也隨著我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展而增加,國(guó)內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。從2020年游戲廠商的營(yíng)收來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)著游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收位居榜首,網(wǎng)易以546億元次之。

國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展

現(xiàn)今的游戲多指在各種平臺(tái)上運(yùn)作的電子游戲。當(dāng)前國(guó)內(nèi)電子游戲擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。它涉及電子游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、銷售等經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一種娛樂消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),電子游戲經(jīng)濟(jì)已是娛 樂產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。

2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入下降較為明顯。人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發(fā)泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過(guò)程的本身就是游戲的目的。中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),截至2020年12月用戶規(guī)模達(dá)5.16億人。再到2021年6月,我國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量下降,供應(yīng)公司數(shù)量快速上升。

點(diǎn)擊查看中研研究院出版的《2022-2027年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》,查閱最新網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告及分析情況。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 電子游戲 網(wǎng)游市場(chǎng)

圖賞