動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關(guān),并非專業(yè)術(shù)語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關(guān)系是包含與被包含關(guān)系,并非同屬關(guān)系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術(shù)形式的作品,而并無“動漫”這種藝術(shù)形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》顯示:
動漫產(chǎn)業(yè)鏈上中下游現(xiàn)狀
從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達1941億元。僅從動漫電影單一方面來看,2019年我國動漫電影數(shù)占總電影數(shù)量的比重為14.46%,動漫電影占總票房的比重為11.48%,較之2018年均有所上漲,2020年相比上年提高了29.3億元。
動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要可以分為上中下游三個環(huán)節(jié)。產(chǎn)業(yè)鏈的上游是內(nèi)容方,主要包括原創(chuàng)動畫公司和漫畫公司等IP內(nèi)容的提供方。產(chǎn)業(yè)鏈的中游是渠道發(fā)行方,其中,動畫的主要發(fā)行方包括網(wǎng)絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發(fā)行方則主要是各類漫畫雜志和網(wǎng)絡漫畫平臺。
產(chǎn)業(yè)鏈的下游則是基于IP的衍生品開發(fā)公司,包括IP授權(quán)代理公司,也包括衍生品開發(fā)公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。近年來,我國文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容消費市場迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)快速增長。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢分析
近年來,我國積極推動國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,先后提出了動漫企業(yè)認定工作、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、稅收優(yōu)惠政策等。在國家政策的保駕護航下,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,2020年我國動漫產(chǎn)業(yè)已超過2500億元產(chǎn)值規(guī)模, 動畫制作相關(guān)企業(yè)近 27萬家 。
動漫文化從剛開始的小眾成為現(xiàn)在的大眾化趨勢,近年來具有強大影響力的動漫IP 已經(jīng)不在少數(shù),很多的品牌也開始越來越重視這一領(lǐng)域。究其原因,其實還是動漫IP在品牌傳播中所具備的優(yōu)勢有關(guān)。我國經(jīng)濟和市場已經(jīng)具備支持國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的基礎(chǔ),我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮?。不過,如何提升我國動漫創(chuàng)意能力、填補國內(nèi)動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。
報告對動漫市場風險進行了預測,為動漫生產(chǎn)廠家、流通企業(yè)以及零售商提供了新的投資機會和可借鑒的操作模式,對欲在動漫行業(yè)從事資本運作的經(jīng)濟實體等單位準確了解目前中國動漫行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向有重要參考價值。
了解更多行業(yè)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》。
關(guān)鍵詞: 動漫產(chǎn)業(yè) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈 動漫電影