騰訊游戲春節(jié)吸金超4.5億
(資料圖片)
春節(jié)七天,《王者榮耀》累計(jì)推出9款新皮膚、5款限定皮膚返場(chǎng)、登陸大禮包等10余個(gè)活動(dòng)。排在其后的是騰訊旗下另一款游戲《和平精英》,預(yù)估收入1434.18萬美元。騰訊還有《穿越火線》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》等10款游戲進(jìn)入30強(qiáng),占比高達(dá)三分之一,合計(jì)收入達(dá)6753.18萬美元(4.59億元),占比超過6成,遙遙領(lǐng)先于其他廠家。
從廠商角度審視,頭部化是游戲春節(jié)檔的常態(tài)表現(xiàn)。在這7天時(shí)間里,大廠推出的手游依然擁有著絕對(duì)的霸榜優(yōu)勢(shì)。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
中國(guó)手游廠商收入占比數(shù)據(jù)較小,2022年我國(guó)注冊(cè)手游企業(yè)達(dá)到5100家以上。目前我國(guó)手游行業(yè)主要分為三個(gè)梯隊(duì),處于第一梯隊(duì)的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的手游規(guī)模又遠(yuǎn)比網(wǎng)易游戲多,同時(shí)大部分主要的游戲廠商主要分布在沿海城市。
手游平臺(tái)盈利持續(xù)增強(qiáng),2022年我國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展空間被政策限制。手游行業(yè)從智能機(jī)開始興起之后,就開始飛速的發(fā)展,以至于手游的行業(yè)突然站到了資本的風(fēng)口上,大批的團(tuán)隊(duì)紛紛涌入,各大廠也開始入圍。
加速出海?
中國(guó)游戲人口的紅利趨于飽和,游戲用戶規(guī)模增速放緩,頭部產(chǎn)品增速有所放緩。而且隨著新冠疫情逐漸緩解,宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)高度集中,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)近六成市場(chǎng)份額,內(nèi)卷嚴(yán)重,而與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)人才缺失,大廠之間工資也是高度“內(nèi)卷”,游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行成本持續(xù)增加,年度爆款數(shù)量有所減少。從這個(gè)角度來看,轉(zhuǎn)向發(fā)揮空間更為廣闊、人才相對(duì)充裕的海外市場(chǎng),似乎是非常合理的選擇。
海外游戲市場(chǎng)廣闊但是競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,除了其本土游戲開放商外,國(guó)內(nèi)也有一大批游戲公司布局多年了。每個(gè)品類都有經(jīng)營(yíng)多年的開發(fā)商和發(fā)行商。而且海外流量獲取沒有國(guó)內(nèi)這么多元化,國(guó)內(nèi)獲取流量的途徑有:游戲公會(huì)、網(wǎng)紅主播、推廣加盟、網(wǎng)站站長(zhǎng)、自媒體、網(wǎng)站、游戲試玩等。
1月28日,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。
作為中國(guó)手游出海的最大市場(chǎng),去年中國(guó)手游在美國(guó)吸金超過27億美元,相較2021年下滑15%。其中,《原神》、《使命召喚手游》、《State of Survival》和《Puzzles &Survival》共4款產(chǎn)品進(jìn)入美國(guó)手游市場(chǎng)全年暢銷榜TOP20。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元(約合624億元人民幣),較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。
其中,米哈游招牌《原神》憑借蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍,騰訊旗下《PUBG MOBILE》位居第二,比較意外的是,國(guó)內(nèi)爆火的《王者榮耀》僅排在了第23名。
據(jù)悉,2022年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出為788億美元,相較2021年下滑8.9%。
具體來看,中國(guó)頭部出海手游全年在美國(guó)市場(chǎng)吸金超過27億美元,相較2021年下滑15%?!对瘛贰妒姑賳臼钟巍返冗M(jìn)入美國(guó)手游市場(chǎng)全年暢銷榜TOP20。
2022年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)歷數(shù)據(jù)下滑、行業(yè)低迷的陣痛,“降本增效、求穩(wěn)”成業(yè)內(nèi)不少公司的關(guān)鍵詞。當(dāng)寒潮褪去便是春暖花開,游戲產(chǎn)業(yè)2022年承壓有望在2023年充分釋放,國(guó)內(nèi)多家機(jī)構(gòu)都對(duì)游戲行業(yè)估計(jì)修復(fù)、產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇,抱以積極的看法。去年12月開始,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正不斷發(fā)生著積極的變化,如12月共發(fā)放了84款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)以及44款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)。作為A股游戲龍頭公司,世紀(jì)華通多年來堅(jiān)持“修煉內(nèi)功”,在疫情復(fù)蘇疊加多重利好的情況下,有望率先實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇。
2023手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
疫情以來,互聯(lián)網(wǎng)文娛行業(yè)消費(fèi)在提振經(jīng)濟(jì)方面持續(xù)發(fā)揮重要作用。未來,基于高科技、以創(chuàng)意內(nèi)容為核心的新型文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈將是大勢(shì)所趨。對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)來說,最重要的是開發(fā)出富有創(chuàng)意的IP,圍繞其內(nèi)容,結(jié)合網(wǎng)文、漫畫、動(dòng)漫、影視劇等產(chǎn)業(yè)并行發(fā)展,打通文娛上下游產(chǎn)品的生產(chǎn)鏈條,發(fā)揮手游產(chǎn)品的全部?jī)r(jià)值。除此之外,手游甚至還可以打破電子屏幕的隔閡,帶動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)、線下經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
中國(guó)有14億人,6億游戲用戶;全球有79億人,32億游戲玩家。對(duì)無數(shù)揚(yáng)帆出海的中國(guó)游戲來說,兩年吸金37億美元的《原神》,就是不滅的燈塔。懷揣著《原神》夢(mèng),累加國(guó)內(nèi)市場(chǎng)內(nèi)卷白熱化,出海成為中國(guó)游戲人的目標(biāo)。
欲了解更多關(guān)于手游行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 數(shù)據(jù)顯示 發(fā)展前景