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2023文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研報(bào)告 文化娛樂(lè)行業(yè)自身建設(shè)迎來(lái)了新的發(fā)展契機(jī)

隨著國(guó)內(nèi)文化娛樂(lè)行業(yè)的日趨成熟及內(nèi)容消費(fèi)需求的升級(jí)變化,文化娛樂(lè)行業(yè)自身建設(shè)迎來(lái)了新的發(fā)展契機(jī)。


(資料圖片僅供參考)

我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)是伴隨改革開(kāi)放步伐而迅速崛起、隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而茁壯成長(zhǎng)的文化新領(lǐng)域。從文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈角度來(lái)看,文學(xué)和動(dòng)漫為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)和孵化層,影視和音樂(lè)為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的影響力放大、運(yùn)營(yíng)和輔助變現(xiàn)層,游戲、演出和衍生品為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的主要變現(xiàn)層,三大產(chǎn)業(yè)鏈層次和諧銜接,并逐步實(shí)現(xiàn)優(yōu)化升級(jí)。

從文化娛樂(lè)細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,游戲、影視、營(yíng)銷(xiāo)/傳媒等細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展相對(duì)成熟,文化娛樂(lè)整體投資趨于穩(wěn)定。文化娛樂(lè)視頻直播領(lǐng)域異軍突起,以快手、抖音的爆發(fā),文化娛樂(lè)帶來(lái)視頻/直播行業(yè)獲投金額迅速增加,文化娛樂(lè)超200億的投資額占據(jù)榜首。

2023年7月28日至31日,2023年第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心舉辦。據(jù)介紹,第二十屆ChinaJoy在往屆成功舉辦的基礎(chǔ)上,聚焦科技變革時(shí)代數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和提升,全新增設(shè)數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū),涵蓋當(dāng)下全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域中涉及數(shù)字人、5G、Web3.0、人工智能、元宇宙、ChatGPT、AIGC、區(qū)塊鏈的技術(shù)及應(yīng)用類產(chǎn)品的展示及商務(wù)交流。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2027年中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》分析:

報(bào)道顯示,本屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)全新增設(shè)了ChinaJoy AIGC大會(huì),聚焦AIGC熱點(diǎn)話題,深挖AIGC對(duì)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新機(jī)遇;ChinaJoy Web3大會(huì)則聚焦探索新環(huán)境下的Web3技術(shù)高質(zhì)量發(fā)展之路,探討和展示W(wǎng)eb3技術(shù)賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)行業(yè)的創(chuàng)新成果。

上市公司領(lǐng)域,多家涉及游戲、動(dòng)漫、二次元等概念的公司積極參與其中。

國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的2022年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入數(shù)據(jù)顯示,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展韌性持續(xù)增強(qiáng)。文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個(gè)行業(yè)小類2022年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入43860億元,其中,數(shù)字出版、娛樂(lè)用智能無(wú)人飛行器制造、互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂(lè)平臺(tái)、增值電信文化服務(wù)和可穿戴智能文化設(shè)備制造等行業(yè)實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)。

2023年一季度,全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(以下簡(jiǎn)稱“文化企業(yè)”)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入28816億元,同比增長(zhǎng)4.0%,增速比2022年全年快3.1個(gè)百分點(diǎn)。在9個(gè)文化行業(yè)大類中,以接觸性、聚集性服務(wù)為主的文化娛樂(lè)休閑服務(wù)行業(yè)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)最快,回暖跡象明顯,同比增長(zhǎng)48.5%。

文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研

2014-2021年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到17.6%,至2021年數(shù)字娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到7824億元,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑,較2021年下降5.9%。黨的二十大報(bào)告以及《關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國(guó)家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見(jiàn)》意味著文化數(shù)字化已走向國(guó)家層面戰(zhàn)略,通過(guò)推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)新、挖掘科技潛能、促進(jìn)共享發(fā)展等方面推動(dòng)文化數(shù)字化建設(shè)邁上新臺(tái)階。

從總體上來(lái)看,中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投主要呈現(xiàn)四大趨勢(shì)特征。一是文娛產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容仍是投資重點(diǎn),新興細(xì)分領(lǐng)域仍需較長(zhǎng)培育周期;二是巨頭企業(yè)持續(xù)加碼文娛產(chǎn)業(yè),未來(lái)并購(gòu)及戰(zhàn)略投資占比將持續(xù)增加;三是文娛項(xiàng)目開(kāi)發(fā)迭代趨于品質(zhì)化,深度參與體驗(yàn)的產(chǎn)品與模式受資本青睞;四是文娛產(chǎn)業(yè)效益將持續(xù)溢出,未來(lái)文娛跨產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新將成為投資重點(diǎn)。

我們的報(bào)告《2023-2027年中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展,需要“科技+”與“文化娛樂(lè)+”協(xié)同創(chuàng)新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動(dòng)性,更需要文化的集成與價(jià)值的提煉與創(chuàng)新。與發(fā)達(dá)國(guó)家文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展相比,我國(guó)在關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新和某些核心技術(shù)應(yīng)用上仍有較大差距,5G、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、3D、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、動(dòng)漫游戲、全息影像等與“互聯(lián)網(wǎng)+”的應(yīng)用還未在文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新發(fā)展模式中普及,新興文化業(yè)態(tài)還需不斷更新。

目前我國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)實(shí)施粗放式、鋪攤子式的發(fā)展模式,文化娛樂(lè)新業(yè)態(tài)市場(chǎng)化程度低,地區(qū)發(fā)展不平衡,資源依賴現(xiàn)象嚴(yán)重,文化資源優(yōu)勢(shì)尚未轉(zhuǎn)為文化產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新意識(shí)不強(qiáng),避難就易,文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力與影響力還有待提高。

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