在政策層面鼓勵出海,海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間的背景下,中信證券認(rèn)為,中國游戲出海目前已經(jīng)取得階段性突破,行業(yè)未來有望享受更高景氣度。
他們建議從四個維度把握中國游戲出海的投資機(jī)遇,對投資人推薦了以下港股標(biāo)的:
1。 系統(tǒng)性布局出海市場的廠商:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK);
2。 基于優(yōu)勢品類集中突破的廠商:心動公司(02400.HK);
3。 具備潛在競爭力的廠商
4。 從流量端支撐游戲出海和宣傳營銷的平臺:心動公司(02400.HK)、快手(01024.HK)。
中信證券預(yù)計2025年中國移動游戲出海收入可達(dá)328.98億美元,未來4年復(fù)合增長率(CAGR)超20%,相比2021年具備翻倍空間(104%)。
下一階段的游戲出??袋c(diǎn)在于系統(tǒng)化深耕海外市場,努力打造出中國游戲品牌,需要各大廠商持續(xù)推動游戲工業(yè)化研發(fā)體系、自研IP能力、本地化能力建設(shè),從而不斷強(qiáng)化海外玩家用戶心智并拓展商業(yè)化空間。
供給和需求共振,推動游戲出海發(fā)展
國內(nèi)游戲市場面臨較嚴(yán)監(jiān)管壓力, 2021年以來,監(jiān)管機(jī)構(gòu)針對國內(nèi)游戲行業(yè)出臺了涵蓋了未成年人保護(hù)、游戲玩法和內(nèi)容、游戲?qū)徟?、游戲宣傳等監(jiān)管政策,版號也處于暫緩發(fā)放狀態(tài);同時政策端也在強(qiáng)調(diào)文化自信并鼓勵優(yōu)秀文化內(nèi)容出海,游戲供給端出海意愿較為充分。
從需求端來看,海外移動游戲市場空間對應(yīng)國內(nèi)移動游戲市場兩倍體量,相比中國手游玩家滲透率70%的水平,歐美主要市場手游玩家滲透率僅為40-50%左右;海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。
成果亮眼,未來仍有提升空間
當(dāng)前中國手游出海收入增速高于國內(nèi)手游大盤增速,2021年中國自研移動游戲海外市場銷售收入達(dá)160.90億美元,同比+21.8%,增速高于同期手游整體增速(YoY+7.6%)。同時中國手游影響力提升,2021H1中國移動游戲的海外市場份額達(dá)23.4%,同比提升3.6pcts,領(lǐng)先于美國/日本的18.8%/17.6%;中國手游廠商在新興市場如東南亞、拉美保持較強(qiáng)競爭力,同時在美日韓等成熟市場市占率相比本土廠商的差距縮小。
品類上,中國出海手游主要集中在策略類等重度品類,因?yàn)橹囟绕奉愂杖胍?guī)模仍有較高增速,未來重度手游出海規(guī)模仍有提升空間;輕量級品類中目前中國出海占比較低,擁有較大可拓展空間。
系統(tǒng)化深耕出海市場,打造中國游戲品牌
從產(chǎn)品力來看,精品國產(chǎn)游戲的技術(shù)和質(zhì)量已經(jīng)得到海外認(rèn)可,但是中國廠商對比歐美大廠在游戲工業(yè)化上仍有不足。隨著出海對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能需求提升,國內(nèi)廠商需要從資源整合中臺化、項目和管線流程管理優(yōu)化、AI和程序化賦能三個維度推動游戲工業(yè)化進(jìn)程。IP方面則從先IP合作開始,打開市場并建立品牌知名度;再通過不斷推出優(yōu)質(zhì)自研IP作品,打造具有全球影響力的IP和游戲品牌。
報告指出,國內(nèi)游戲開發(fā)商需要做好發(fā)行和內(nèi)容的本地化,從而實(shí)現(xiàn)立體式融入當(dāng)?shù)厥袌?,并降低海外用戶接受門檻,有望收獲更多海外用戶認(rèn)可,例如網(wǎng)易《荒野行動》良好的本地化打開日本市場,也為網(wǎng)易后續(xù)產(chǎn)品輸出日本創(chuàng)造更好的環(huán)境,2021Q3《荒野行動》和后續(xù)的《第五人格》/《明日之后》在日本分別排名中國出海第2/11/19名。
過往海外用戶對主機(jī)游戲和買斷制更為熱衷,但也在逐漸接受手游和增值服務(wù)的商業(yè)模式,目前海外玩家對消耗類付費(fèi)道具的變現(xiàn)方式滲透率水平已經(jīng)超過80%,但是對虛擬抽獎/外觀等付費(fèi)方式,滲透率較國內(nèi)相比仍有較大提升空間,且海外玩家對于抽卡和外觀裝備也有較強(qiáng)需求。用戶更愿意選擇優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi),隨著更多優(yōu)質(zhì)游戲出海強(qiáng)化用戶心智,有望拓展出海商業(yè)化增量空間。
報告指出,海外游戲發(fā)行渠道分成比例相對較低(海外30%vs國內(nèi)安卓50%),同時海外渠道亦有進(jìn)一步降低分成比例的可能(Epic/蘋果訴訟案裁決廠商可使用其他支付渠道繞開渠道分成,但目前暫緩執(zhí)行),游戲出海利潤水平或有提升空間。
(文章來源:財聯(lián)社)