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從“斗地主”到“打麻將” 這家游戲公司去年凈利暴漲126%

近期,游戲上市公司陸續(xù)公布了2021年財報,整體來看,大部分游戲股的成績難盡人意。

比如,巨頭騰訊(HK:00700)的游戲業(yè)務營收增速有所放緩;而心動公司(HK:02400)、友誼時光(HK:06820)等公司則出現(xiàn)營收、凈利同比負增長的情況。

究其原因,一方面,大部分游戲公司在2020年疫情暴發(fā)期獲得快速增長,高基數(shù)效應導致業(yè)績承壓;另一方面,由于國內版號等因素以及銷售、研發(fā)費用增加,致使不少公司凈利潤面臨較大挑戰(zhàn)。

在此大環(huán)境下,紅星資本局注意到,棋牌游戲玩家——禪游科技(HK:02660)2021年的“成績單”卻格外亮眼。

財報顯示,2021年全年,禪游科技實現(xiàn)營業(yè)收入14.74億元,同比增長98.5%;歸屬母公司凈利潤5.00億元,同比增長126.4%。

對于這家公司營收與利潤近乎翻倍的增長,資本市場也反應迅速。

禪游科技于2019年4月19日正式登陸港交所,發(fā)行價1.23港元/股,此后股價一度呈現(xiàn)“跌跌不休”態(tài)勢,2019年12月更是跌至0.53港元/股。2020年疫情暴發(fā)后,禪游科技股價開始反彈,而在公布2021年年報后,公司股價快速上漲,高點達到2.56港元/股。

截至2022年4月15日收盤,禪游科技收盤價為2.19港元/股,總市值22.27億港元。

這家看似“小眾”的游戲股,它的產(chǎn)品你或許并不陌生。本文將分為三部分聊聊:

禪游科技的商業(yè)模式是什么?

禪游科技2021年的“驚人”業(yè)績是如何做到的?

作為棋牌游戲代表,禪游科技未來想象空間如何?

(一)

靠“斗地主”起家的上市公司

禪游科技成立于2010年7月,這家公司的創(chuàng)立與騰訊游戲緊密相關。

禪游科技的早期投資人曾李青是騰訊公司五位創(chuàng)始人之一,2010年他離開騰訊另起爐灶,后來投資創(chuàng)辦了禪游科技。

禪游科技的核心創(chuàng)始團隊,則大多來自騰訊游戲:CEO葉升曾擔任QQ游戲產(chǎn)品部門的產(chǎn)品總監(jiān),CTO楊民曾擔任QQ游戲部門的研發(fā)總監(jiān)。

2013年,禪游科技推出《天天斗地主(真人版)》,這款“斗地主”游戲面世后,大受用戶歡迎。

來源:公司官網(wǎng)

2015年,楊民在接受記者采訪時表示,禪游科技目前大概有40多款游戲,最受歡迎的是斗地主、打麻將這種大眾產(chǎn)品。

禪游科技的招股書也顯示,“斗地主”在當時撐起了整個公司。

據(jù)招股書,2016年-2018年,禪游科技分別實現(xiàn)營業(yè)收入3.38億元、4.6億元及5.55億元;同期毛利分別為7310萬元、1.58億元及2.47億元;凈利分別為4041.1萬元、6639.6萬元、1.09億元。

而在這其中,“斗地主”的貢獻有多大?

招股書顯示,2016年-2018年,斗地主牌類游戲系列分別貢獻了約2.85億元、4.28億元及4.21億元,分別約占公司各期營業(yè)收入的84.4%、93.1%及75.8%。

2018年,斗地主牌類游戲的營收貢獻有所下滑,是由于禪游科技新增了游戲內廣告變現(xiàn)的方式來獲得收入;當年下半年,公司又聘請了7家廣告公司,準備擴大游戲內廣告業(yè)務。

所以這里也能看到,禪游科技的商業(yè)模式很簡單:用戶可以免費下載游玩,公司通過在游戲內販賣虛擬道具(游戲豆)來獲得收入;當用戶不想付費時,也可以通過觀看廣告獲取游戲豆,公司則是從獲取廣告收益。

從用戶層面來看,截至2018年12月31日,禪游科技有4.42億注冊玩家,其中2.84億是牌類游戲玩家。

平均每天在平臺上“斗地主”的玩家有514.5萬人,月活躍玩家為2163.3萬人。這2163.3萬月活躍玩家中,有101.3萬人每個月會付費購買游戲豆。這些付費用戶,平均每人每月在“斗地主”上的花費為35元。

來源:招股書

值得注意的是,由于在2018年以后,禪游科技開拓了廣告這一流量變現(xiàn)方式,某種程度上這其實是降低了用戶的玩游戲門檻。所以在2018年,雖然每月付費用戶及付費玩家平均轉化率均有所下滑,但累計注冊用戶、日活躍用戶、月活躍用戶、每付費用戶平均收益都保持著穩(wěn)定增長。

站在禪游科技的角度,這其實也是當時“拉新”的策略。因為當時整個市場仍處于增量市場,公司需要匯集足夠多的玩家,提高用戶粘性,穩(wěn)住自己的基本盤。

來源:招股書

總的來說,禪游科技靠著“斗地主”,使公司在棋牌游戲板塊站穩(wěn)了腳跟。說這家公司是靠著“斗地主”上市,也一點不為過。

至于為什么是“斗地主”?一方面,這是我國用戶的傳統(tǒng)娛樂項目,具有較大的受眾基礎;另一方面,隨著當時智能手機與4G網(wǎng)絡的普及,“斗地主”這種較為輕度的游戲十分符合用戶文娛需求的便捷化和快捷化。

(二)

“麻將”成為營收接力棒

結合最新財報數(shù)據(jù),2018年-2021年,禪游科技的營收分別為5.55億元、6.62億元、7.43億元、14.74億元,營收增速分別為20.7%、19.3%、12.1%、98.5%。

很明顯的可以看到,2018年-2020年,禪游科技的總營收雖然還在增加,但營收增速已經(jīng)明顯放緩;而在2021年,公司營收增速達到98.5%,幾乎實現(xiàn)總營收翻一倍。

來源:公司財報、紅星資本局

凈利潤方面,2021年禪游科技歸屬母公司凈利潤為5.00億元,而在2020年歸屬母公司凈利潤為2.21億元,2021年同比增長126.4%。

而禪游科技在2021年的“大豐收”,則離不開“麻將”。

2021年禪游科技以麻將為代表的棋類游戲業(yè)務收入,從2020年的6439.7萬元直接增至2021年的9.18億元,同比增長達1325.6%。

從禪游科技各業(yè)務營收占比來看,牌類游戲收入占總營收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋類游戲收入已經(jīng)撐起了禪游科技的半壁江山。

來源:公司財報、紅星資本局

禪游科技也在2021年財報中表示,《指尖四川麻將》深受玩家歡迎及喜愛,于中國iOS暢銷排行榜桌面游戲中最高取得第二名,抖音棋牌游戲直播第一名。

來源:公司官網(wǎng)

“麻將”業(yè)務在2021年取得大幅度成功,這或許也離不開禪游科技自身的“付出”。

2021年財報顯示,禪游科技新增了“新營銷成本”項,2021年該項成本達6135.9萬元,占銷售成本總額的10.8%,所謂的新媒體成本指的便是禪游在效果直播上的開銷。

財報中也提到,公司通過加大在抖音、騰訊視頻號、快手、西瓜、頭條等新媒體渠道的宣傳力度,拓寬新用戶來源及維持用戶黏性。

來源:公司財報

而禪游科技在2021年這些營銷布局,也大多花在了“麻將”上。

據(jù)DataEve-ADX數(shù)據(jù)顯示,從廣告投放量來看,禪游科技2021年廣告投放量大幅提升。從游戲玩法來看,禪游2020年重點投放斗地主游戲;2021年轉而押注麻將游戲,麻將游戲占據(jù)80%以上的素材總量,斗地主游戲投放占比降至20%以下。

來源:DataEve-ADX

由此可見,禪游科技為“麻將”確實是“花了血本”,而在效果直播等的助力下,禪游科技在麻將系列游戲營收一年也翻了13倍。

用戶層面來看,禪游科技的累計注冊玩家從截至2020年12月31日止的約11億名,增加至截至2021年12月31日止的約13億名;虛擬物品ARPPU(每付費用戶平均收入)由截至2020年12月31日止年度約人民幣35元,增加至截至2021年12月31日止年度約人民幣88元。也就是說,在2021年,禪游科技的注冊用戶以及單用戶的付費金額都明顯上漲。

至于為什么是“麻將”?一方面,由于“麻將”的群眾基礎巨大且“麻將”玩法多樣,滿足玩家不同需求;另一方面,禪游科技在“征戰(zhàn)斗地主”多年后,也自然開始把重心放在“麻將”上了。

(三)

監(jiān)管與競爭之下,禪游科技同樣倍感壓力

一提到“打麻將、斗地主”,或許很容易讓人將其與賭博等詞聯(lián)系在一起,自然也是監(jiān)管部門重點關注的行業(yè),這對于棋牌游戲公司也存在較大的經(jīng)營風險;而另一方面,由于這個行業(yè)門檻低、受眾廣、毛利率高,因此早已聚集了眾多玩家。

首先說監(jiān)管層面。

2019年以來,監(jiān)管部門對棋牌游戲進行了清理整頓,騰訊等主動下架德州、炸金花等游戲,一度讓棋牌類游戲市場進入深度調整狀態(tài)。

雖然在疫情暴發(fā)后,整個棋牌行業(yè)有所好轉,但鑒于行業(yè)特性,未來國家對棋牌游戲總體上仍然是加強監(jiān)管之勢。

就游戲版號發(fā)放來看,從2018年12月恢復版號至2021年7月,除了部分競技棋類游戲外,沒有麻將、牌類游戲過審。

在版號有限的情況下,禪游科技也只能增加老牌棋牌游戲產(chǎn)品的新玩法,如《指尖四川麻將》的“四季常春”、《禪游斗地主》的“血流八寶牌”等。

但用戶的熱度還能持續(xù)多久?強監(jiān)管之下,禪游科技的未來仍具有較多不確定性。

其次是行業(yè)競爭。

如今,棋牌游戲進入存量市場,競爭非常激烈。雖然棋牌類監(jiān)管趨于嚴格,但同質化競爭并未減小,所有人都想在巨大的棋牌游戲市場站穩(wěn)腳跟。

就禪游科技來說,雖然2021年財報非常亮眼,但在市場上仍處于中部玩家,與頭部玩家之間差異巨大,這也意味著公司并沒有什么市場話語權。比如騰訊也擁有《歡樂斗地主》及《騰訊歡樂麻將》等產(chǎn)品,根據(jù)sensor tower數(shù)據(jù),騰訊開發(fā)的《歡樂斗地主》iOS端2022年3月全球月收益達500萬美元。

此外,越來越多的娛樂方式選擇呈現(xiàn)在手機這一終端,不僅限于同行業(yè)競爭,各大APP都在爭搶用戶市場,而用戶的注意力也容易被轉移。禪游科技在激烈的市場競爭面前,仍顯得太過“單薄”。

小結

根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國內棋牌用戶數(shù)就高達4.32億人,并預計2021年在線棋牌游戲人數(shù)將達5.29億。

從數(shù)據(jù)可以看出,在中國“斗地主、打麻將”等游戲確實深受老百姓喜愛,也讓禪游科技這家企業(yè)賺得“盆滿缽滿”。而另一方面,雖然這類棋牌游戲生命周期較長,但企業(yè)也長期活在監(jiān)管與競爭雙重壓力下,禪游科技未來不管是深耕棋牌類游戲或是開辟新游戲類型,都面臨巨大挑戰(zhàn)。

(文章來源:紅星資本局)

關鍵詞: 游戲公司

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