8月30日晚間,昆侖萬維(300418.SZ)披露2022上半年“成績(jī)單”。財(cái)報(bào)顯示,昆侖萬維海外業(yè)務(wù)在上半年繼續(xù)保持高水平增長(zhǎng),海外收入占比達(dá)74%。
自2008年創(chuàng)立之初,昆侖萬維便將目光著眼于海外,如今經(jīng)過十余年的發(fā)展,其已成長(zhǎng)為主營(yíng)業(yè)務(wù)覆蓋資訊、社交、娛樂、游戲和投資等多個(gè)領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司。上半年,出海經(jīng)驗(yàn)豐富的昆侖萬維正憑借其長(zhǎng)期建立起的先發(fā)優(yōu)勢(shì),海外業(yè)務(wù)毛利率達(dá)到83%,盈利能力穩(wěn)居行業(yè)前列。
(相關(guān)資料圖)
當(dāng)前,數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè)出海正成為大勢(shì)所趨。艾瑞咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,目前近八成應(yīng)用開發(fā)者表示計(jì)劃或已經(jīng)出海發(fā)展,其中43%的應(yīng)用開發(fā)者表示已經(jīng)將應(yīng)用推廣至海外,這一比例較 2020 年提升 15.5個(gè)百分點(diǎn),增長(zhǎng)顯著。
海外產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn)
中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十余年發(fā)展,“互聯(lián)網(wǎng)+”蓬勃興起,帶動(dòng)信息消費(fèi)持續(xù)擴(kuò)大升級(jí)。工信部門數(shù)據(jù)顯示,2021年全國網(wǎng)上零售額達(dá)13.1萬億元,數(shù)字消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模全球第一。
2008年,昆侖萬維創(chuàng)立之時(shí),我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)正處于起步階段,彼時(shí)昆侖萬維便前瞻性地踏上了“航?!敝\生路。
歷經(jīng)十余年發(fā)展,昆侖萬維如今已成長(zhǎng)為中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)出海企業(yè),業(yè)務(wù)覆蓋包括社交娛樂、信息分發(fā)、元宇宙及游戲在內(nèi)的多個(gè)領(lǐng)域。2022年上半年財(cái)報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi)昆侖萬維實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入22.5億元,整體毛利率水平進(jìn)一步提高,達(dá)到79%,較去年同期增長(zhǎng)8%。其中,海外業(yè)務(wù)整體繼續(xù)保持高水平增長(zhǎng),海外收入占比達(dá)74%,同比提升 5%。同時(shí),海外業(yè)務(wù)毛利水平穩(wěn)步提升,毛利率進(jìn)一步達(dá)到83%,較上年同期增加12%,盈利能力穩(wěn)居行業(yè)前列。
艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國出海的非游戲類應(yīng)用中,社交及娛樂類產(chǎn)品廣受用戶歡迎,且在用戶日益多樣化的需求驅(qū)動(dòng)下快速增長(zhǎng)。不過,在企業(yè)走向海外過程中,如何將國內(nèi)市場(chǎng)的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到海外,這也是不小的考驗(yàn)。
昆侖萬維方面表示,出海過程中不可避免地會(huì)遇到文化、政策、法規(guī)等多方面的差異,以及渠道資源匱乏、推廣難度較大、運(yùn)營(yíng)成本較高等多重挑戰(zhàn)。這就要求企業(yè)進(jìn)一步提高運(yùn)營(yíng)的精細(xì)程度,熟悉并牢牢把握當(dāng)?shù)赜脩舻娘L(fēng)俗習(xí)慣與喜好禁忌,在不同的市場(chǎng)踐行好本地化運(yùn)營(yíng)策略,服務(wù)好當(dāng)?shù)赜脩?。此外,為滿足用戶豐富多樣的社交需求,產(chǎn)品在基礎(chǔ)的傳統(tǒng)社交功能上不斷開發(fā)添加新的玩法,豐富社交場(chǎng)景,從而承接各類型用戶。
得益于長(zhǎng)期對(duì)海外市場(chǎng)的細(xì)膩感知,昆侖萬維海外信息分發(fā)與元宇宙平臺(tái)Opera 收入持續(xù)保持快速增長(zhǎng),海外社交娛樂平臺(tái)StarX不斷提升核心業(yè)務(wù)盈利能力,從而實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)規(guī)模同比倍速擴(kuò)張,移動(dòng)游戲平臺(tái)Ark Games和休閑娛樂平臺(tái)閑徠互娛運(yùn)營(yíng)平穩(wěn),持續(xù)為公司貢獻(xiàn)穩(wěn)定現(xiàn)金流。此外,昆侖萬維還結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步擴(kuò)大出海業(yè)務(wù)版圖,探索新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。
在各業(yè)務(wù)板塊協(xié)同發(fā)展驅(qū)動(dòng)下,上半年昆侖萬維實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)6.43億元,利潤(rùn)規(guī)模處于行業(yè)第一梯隊(duì)。上半年,昆侖萬維實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的不考慮投資損益和股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用的EBITDA為 5.9億元,同比增長(zhǎng)50%。
昆侖萬維方面表示,總體上看,公司核心的社交娛樂、信息分發(fā)、元宇宙及游戲業(yè)務(wù)發(fā)展穩(wěn)健,服務(wù)不同市場(chǎng)、不同需求用戶的能力持續(xù)加強(qiáng),同時(shí)盈利水平不斷提升。
多產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展
在昆侖萬維的產(chǎn)業(yè)矩陣中,Opera無疑是一顆明星。上半年,Opera實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1.5億美元,同比增長(zhǎng)34%,實(shí)現(xiàn)經(jīng)調(diào)整后EBITDA為 2392萬美元,同比增長(zhǎng)572%。
上半年,Opera系列瀏覽器用戶規(guī)模穩(wěn)居第三方瀏覽器前列,是全球用戶最常使用的瀏覽器之一。同時(shí),圍繞“瀏覽器+”發(fā)展戰(zhàn)略,堅(jiān)持差異化發(fā)展思路,通過對(duì)各細(xì)分用戶群體需求的深度挖掘,Opera推出了內(nèi)容聚合平臺(tái)Opera News、云游戲社區(qū)平臺(tái)GX.Games、游戲開發(fā)引擎GameMaker Studio、即時(shí)通訊工具Hype等熱門產(chǎn)品。截至2022上半年底,Opera全球平均月活躍用戶達(dá)到3.3 億,成為歐洲與非洲市場(chǎng)的知名流量平臺(tái)。
同時(shí),海外社交娛樂領(lǐng)域頭部平臺(tái)StarX則繼續(xù)保持了高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。上半年,StarX旗下StarX MusicX Lab音樂實(shí)驗(yàn)室完成首批五首完全由AI作曲的歌曲發(fā)布,目前這五首歌曲已在海內(nèi)外180余個(gè)音樂平臺(tái)上線。
2022年上半年,國內(nèi)游戲企業(yè)紛紛出海。《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年1-6月,中國自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%。
對(duì)于昆侖萬維而言,海外市場(chǎng)并不陌生。自上市之初,游戲便是昆侖萬維主營(yíng)業(yè)務(wù)之一,隨著國內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,昆侖萬維依托海外優(yōu)勢(shì)繼續(xù)開疆拓土。
其中,Ark Games游戲平臺(tái)是昆侖萬維旗下集游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)為一體的全球化移動(dòng)游戲平臺(tái),產(chǎn)品包括MMORPG、SLG等多個(gè)類型。
作為國內(nèi)早期投身于海外游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)的廠商之一,Ark Games在全球各主要市場(chǎng)均擁有成熟的發(fā)行網(wǎng)絡(luò),業(yè)務(wù)覆蓋歐美、日韓、東南亞、中國港澳臺(tái)及內(nèi)地等多個(gè)地區(qū)。同時(shí),通過組建強(qiáng)大的本地化技術(shù)及運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),從題材、玩法、畫風(fēng)等多個(gè)維度對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行全方位本地化調(diào)整,以滿足當(dāng)?shù)赝婕倚枨蟆?/p>
上半年,在精品化、國際化發(fā)展理念推動(dòng)下,Ark Games主打自研MMORPG新品《圣境之塔》在中國港澳臺(tái)地區(qū)上線,單月最高收入突破300萬美元。同時(shí),《圣境之塔》在歐美及中國內(nèi)地的發(fā)行工作也在穩(wěn)步推進(jìn)中,目前歐美地區(qū)預(yù)約量已超過300萬。此外,其他新品的研發(fā)測(cè)試工作亦在穩(wěn)步推進(jìn)中。
新興賽道前瞻性布局
在持續(xù)推動(dòng)現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)集群向前發(fā)展的同時(shí),昆侖萬維始終將目光投向更遠(yuǎn)方。
近年來,元宇宙、AI智能等新興賽道成為資本關(guān)注的焦點(diǎn),昆侖萬維同樣在這些領(lǐng)域保持投入,在既有版圖基礎(chǔ)上不斷探索新賽道。
上半年,昆侖萬維元宇宙板塊中,云游戲社區(qū)GX.Games進(jìn)一步增強(qiáng)用戶身份建設(shè),同時(shí),強(qiáng)化社交體系建設(shè),上線好友添加功能,幫助用戶建立朋友圈,實(shí)現(xiàn)好友間游戲分享和挑戰(zhàn)等互動(dòng),增強(qiáng)社交體驗(yàn)。
此外,GX.Games 還上線首批多人游戲,并通過Game Jam(游戲創(chuàng)作節(jié))獲取更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不斷擴(kuò)大平臺(tái)游戲儲(chǔ)備,并吸引更多開發(fā)者加入社區(qū)。目前,GX.Games上線游戲突破1800款,其中部分游戲已支持在移動(dòng)端游玩體驗(yàn)。
StarX則圍繞“音樂+社交”這一核心發(fā)展思路,順應(yīng)時(shí)代潮流,在AIGC(人工智能內(nèi)容創(chuàng)作)、有聲內(nèi)容及VR/AR等領(lǐng)域積極探索,通過前瞻性布局獲取先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
昆侖萬維方面表示,StarX MusicX Lab是其在“AI賦能”業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略方向上的又一重大成果。
從內(nèi)部協(xié)同來看,AIGC在持續(xù)高效為StarMaker提供海量音樂作品,豐富平臺(tái)內(nèi)容的同時(shí),亦可進(jìn)一步增強(qiáng)應(yīng)用的可玩性和功能性,幫助平臺(tái)內(nèi)廣大音樂愛好者和獨(dú)立音樂人大幅降低創(chuàng)作門檻,有效縮短創(chuàng)作周期,同時(shí)激發(fā)創(chuàng)作靈感,產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。而StarMaker作為全球音樂社交領(lǐng)先平臺(tái),亦可以為AIGC提供更為高效的驗(yàn)證鏈路,助力其算法模型不斷迭代優(yōu)化,從而產(chǎn)出符合各類用戶審美要求的音樂內(nèi)容。
此外,AIGC除滿足個(gè)人用戶需求外,還可以為企業(yè)用戶提供音樂相關(guān)解決方案,包括批量供給如背景音樂、伴奏配樂等泛化內(nèi)容,以及為藝人及虛擬偶像定制化創(chuàng)作符合其人設(shè)調(diào)性的音樂作品等服務(wù),幫助企業(yè)客戶解決技術(shù)難關(guān),降低運(yùn)營(yíng)成本,促進(jìn)業(yè)務(wù)發(fā)展。
昆侖萬維方面表示,除首批發(fā)布的五首作品外,StarX MusicX Lab還有數(shù)十首產(chǎn)品儲(chǔ)備,同時(shí)亦與部分企業(yè)客戶達(dá)成合作協(xié)議,共同探索AI內(nèi)容創(chuàng)作的更多應(yīng)用可能。后續(xù)StarX MusicX Lab將繼續(xù)依托成熟專業(yè)的全鏈路音樂制作和發(fā)行能力,向全球輸出高質(zhì)量的AI創(chuàng)作內(nèi)容,助力各領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)降本增效。
同時(shí),昆侖萬維在國內(nèi)的股權(quán)投資業(yè)務(wù)亦可圈可點(diǎn)。上半年,昆侖萬維在對(duì)宏觀經(jīng)濟(jì)進(jìn)行深度研判后及時(shí)調(diào)整投資策略,在一定程度上成功規(guī)避市場(chǎng)下行風(fēng)險(xiǎn)。上半年參投企業(yè)希荻微、和元生物等成功在科創(chuàng)板上市,小馬智行完成新一輪融資,并獲準(zhǔn)在北京、廣州等一線城市開啟自動(dòng)駕駛示范應(yīng)用。
(文章來源:中國經(jīng)營(yíng)網(wǎng))
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