2023上半年最受期待的肉鴿卡牌游戲,前些天上架Steam了。
它的名字叫《雪居之地》,從2月放出試玩后就備受關注,好評眾多,甚至有人還開起了《殺戮尖塔》的玩笑。
(相關資料圖)
但跟這些贊譽截然相反的,是上線兩天后就“褒貶不一”的評價。
要是拉到下面評論區(qū),還能看到國區(qū)那鮮紅刺眼的“多半差評”。
熟悉Steam規(guī)則的雞友應該想到了,沒錯,游戲的差評,大部分都來自于中國玩家。
要想知道發(fā)生了什么,我們得先聊聊游戲本身。
首先《雪居之地》的音樂和美術風格沒得黑,可愛又不失帥氣的畫風,流暢細致的交互演出,抓耳的背景樂,讓游戲過程有著不錯的視聽享受。
無論哪種語言的評價,對此都給出了大大的好評。
而游戲玩法也較為獨特,不是純粹的回合制,而是引入了類似《超時空方舟》的計數(shù)系統(tǒng),還能隨時調(diào)整站位,核心體驗有別于《殺戮尖塔》《怪物火車》等前輩。
總的來說,《雪居之地》有著令人驚艷的包裝,足夠深度的策略性和豐富內(nèi)容也帶來了很高的可玩性。
但一款有“神作”跡象的游戲,為什么會得到許多中國玩家的差評?
問題出在游戲的諸多反常設定上。
游戲難度頗高,戰(zhàn)斗也很講究策略,卻不像其他肉鴿卡牌那樣依賴策略取勝,更多的是靠運氣隨機,讓游戲樂趣大打折扣。
放到實際游戲就是,你絞盡腦汁打贏了很多常規(guī)戰(zhàn)斗,卻會突然遇到一些特效搭配起來無解的怪物,只能眼睜睜地輸?shù)暨@一局。
游戲里的數(shù)值還有隨機性都很不講道理,這就導致游戲平衡有很嚴重的問題。
在玩家最重要的初始角色選擇上,你會看到同勢力同技能,A角色屬性卻要比B角色高的情況。
別忘了,《雪居之地》的難度并不低,開局的屬性差異很可能決定一局游戲的生死。
當上面那種被完爆的角色在游戲開始前的初始三選一環(huán)節(jié)頻繁出現(xiàn)時,是個人都很難耐下心來一遍遍roll初始。
此外,游戲不能手動存檔,難度曲線不合理,辛苦培養(yǎng)的通關隊會成為下一局BOSS等設定也讓人叫苦不迭。
上一局組的強力隊伍打得很爽是吧,這一局他們會讓你知道什么叫殘忍。
游戲的不良體驗是一方面,真正讓國區(qū)差評爆炸的,是開發(fā)組在游戲上線第二天發(fā)布的公告。
簡單來說,開發(fā)組不覺得游戲有問題,他們只是發(fā)現(xiàn)中國玩家抱怨游戲太難,于是好心做了份攻略。
好家伙,名字帶“雪”的都喜歡教人玩游戲?暴雪直呼內(nèi)行。
喜歡教人打游戲就算了,還要特別點出中國玩家太菜是什么道理?
制作組估計還特別委屈,外國人說好的東西,怎么到中國就不行了。
什么,你說大部分好評只是在夸音樂和美術,中國玩家說的那些問題,其他語言也在一起罵?那沒事了。
這樣的雙標和選擇性忽視,跟最近寶馬mini在上海車展上對中國人和外國人的區(qū)別對待如出一轍。
寶馬mini的災難性公關還沒有結束,不過車主的自嘲和諷刺已經(jīng)就位了。
“怎么說話呢,你這個沒有冰淇淋吃的東西!”
這事?lián)Q到玩家身上,就更不用說了,臭打游戲的還能慣著你?
開發(fā)者用一篇“教你玩游戲”的公告,就將游戲評價拉到了“褒貶不一”的水平。
最開始國區(qū)給出的差評,很大程度上是因為愛之深,責之切。
中國玩家對肉鴿類卡牌的喜愛是出了名的,曾經(jīng)《殺戮尖塔》上線早期不溫不火,直到被中國玩家發(fā)掘后銷量才出現(xiàn)爆炸式增長。
因為中國玩家?guī)淼臒岫龋抛尅稓⒙炯馑愤M入更多人的視線,為此開發(fā)商還特意在采訪中感謝過中國玩家和主播王老菊。
《雪居之地》試玩時的驚艷表現(xiàn),讓很多人都認為是新的肉鴿神作,但正式版的表現(xiàn)卻落差極大,才導致國區(qū)第一天就差評甚多。
制作組對此顯然并不了解,才會冒失地作出點名中國玩家的行為,這也同樣被玩家當成是惡意針對。
雙方彼此的誤解和陌生,或許是共同構成這次爆炸性差評的原因。
不同的是,《雪居之地》的開發(fā)者很快意識到自己的問題。
他們修改公告,誠懇道歉,也承諾會優(yōu)化和修改玩家們提到的不合理設定。
玩家反饋是為了讓游戲變得更好,而不是發(fā)泄情緒,制作組的回應應當是虛心聽取,而非傲慢地指點用戶。
亡羊補牢,為時未晚,如今游戲評價已經(jīng)開始回升,希望制作組能真正把游戲做好,將試玩時的驚艷和驚喜帶回給每個玩家。
最后掐指一算,好久沒有給大家派送福利了。
這次還是老規(guī)矩抽評論,我們會在留言區(qū)抽2位雞友,分別送出X2手柄工程機一臺。
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