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每年都要有新作玩不轉了?高層暗示寶可夢固定的發(fā)行節(jié)奏或改變


(資料圖)

《寶可夢》公司正在“討論”如何確保未來的《寶可夢》游戲擁有高質量,同時又能按時發(fā)布。在日本橫濱舉行的寶可夢世界錦標賽上,外媒ComicBook詢問《寶可夢》新作的發(fā)售是否有著特定的日程安排。

高層宇都宮崇人表示:“回顧過去,我們到目前為止所走的道路是不斷地發(fā)布產品,總是以一種固定的節(jié)奏定期發(fā)布產品,為玩家介紹這些產品和新體驗,這就是我們到目前為止的運作方式。

我認為我們仍然將以這種方式運作,但隨著開發(fā)環(huán)境的變化,我們關于如何繼續(xù)做下去的討論越來越多,以便確保我們也能推出真正優(yōu)質的產品?!?/p>

該回應相當于間接承認了《寶可夢:朱/紫》等游戲所面臨的問題,這款游戲在發(fā)行后便有著巨大的技術問題,需要進行多次重大的補丁。

《寶可夢》系列游戲的開發(fā)商Game Freak自1996年以來,幾乎每年都會推出新的《寶可夢》系列游戲。在過去的27年里,Game Freak只有7年沒有發(fā)布過新的系列游戲。

很明顯目前寶可夢無論是游戲還是發(fā)布會的時間節(jié)點都十分的固化,比如寶可夢日必須舉辦發(fā)布會,寶可夢正統(tǒng)新作大概率都在11月發(fā)售等等。雖然說一些特定的日期都十分值得紀念,但是由于時間節(jié)點都固化了,這樣會導致各種錯位。比如8月的寶可夢直面會,很明顯內容并不多,更多的只是介紹《寶可夢朱紫》的DLC,其實根本就沒必要專門開個直面會。而《寶可夢朱紫》很明顯也是為了趕在11月18日發(fā)售而最終導致項目趕工明顯,優(yōu)化不足,bug不斷,甚至最終要用switch的性能來背鍋。

所以寶可夢公司接下來應該好好思考一下,到底應該如何來正確處理這些固化的紀念日了,其實紀念日可以用各種活動來代替,游戲的發(fā)售日也不用僅限于某些固定日期。

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