網(wǎng)絡動漫行業(yè)更多著眼于題材選擇、內容布局、世界觀構建和角色塑造,將創(chuàng)意、趣味、責任、專業(yè)性與對中國傳統(tǒng)思想的解讀、對當代社會問題的考慮、對國外同類產(chǎn)品的借鑒融合到一起,改編與原創(chuàng)兩輪驅動。隨著國家對進口影片配額限制的改變,可能將有更多境外動畫電影和國產(chǎn)動畫電影同臺競技,網(wǎng)絡動漫行業(yè)促進國產(chǎn)動畫電影技術水平及創(chuàng)新性的提升。那么,未來國內網(wǎng)絡動漫行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?
網(wǎng)絡動漫業(yè)務發(fā)展報告 2022網(wǎng)絡動漫行業(yè)前景現(xiàn)狀分析
在《關于延續(xù)動漫產(chǎn)業(yè)增值稅政策的通知》中也對動漫產(chǎn)業(yè)增值稅實際稅負超過3%部分實行即征即退政策。國家每年都會進行全國動漫企業(yè)認定工作(除了2016年)。目前,全國共有924家國家認定的動漫企業(yè),其中國家重點認定的動漫企業(yè)有43家。
在《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提到,加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設計、網(wǎng)絡文化等新型文化產(chǎn)業(yè);支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,網(wǎng)絡動漫行業(yè)培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園建設。
網(wǎng)絡動漫行業(yè)發(fā)展空間
網(wǎng)絡動漫行業(yè)將更有意識創(chuàng)作面向全年齡觀眾的動畫電影,同時兼顧低幼市場,使低齡向動畫電影和成人向動畫電影、合家歡向動畫電影并駕齊驅,為創(chuàng)作者和觀影者都提供廣闊的空間,網(wǎng)絡動漫進一步推動電影市場的多元化。
網(wǎng)絡動漫業(yè)務發(fā)展報告數(shù)據(jù)顯示,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破2000億元。整體看,我國經(jīng)濟和市場已經(jīng)具備支持國內動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的基礎,我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮?。不過,如何提升我國動漫創(chuàng)意能力、填補國內動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。
網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模分析
當前我國網(wǎng)絡動漫市場中,網(wǎng)絡動畫占據(jù)主導地位,數(shù)據(jù)顯示,截至我國網(wǎng)絡動畫市場規(guī)模達205.2億元,增加了40.6億元,當前我國網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模達33.5億元。從動漫電影來看,去年我國動漫電影數(shù)量占總電影數(shù)量比重為14.46%,動漫電影占總票房比重為11.48%,這意味著未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。
網(wǎng)絡動漫行業(yè)銷售群體分析
從網(wǎng)絡動漫行業(yè)用戶畫像來看,目前我國網(wǎng)絡動漫行業(yè)中,用戶性別基本保持均衡,男性占比稍微高于女性;“95”后、“00”后是漫畫市場主要消費者,群體年輕化特征明顯;隨著用戶粘性的不斷增強,用戶的消費潛力將被進一步挖掘,中高等消費者合計占比過半。
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關鍵詞: 網(wǎng)絡動漫 動畫電影 動漫產(chǎn)業(yè)