國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店將破2萬(wàn)家 入局者眾加速創(chuàng)新
報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店發(fā)展速度迅猛,截至今年6月存量約1.1萬(wàn)家,至今年底將增至1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)到2023年突破2萬(wàn)家。包括傳統(tǒng)酒店集團(tuán)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和酒店行業(yè)品牌正在入局這一細(xì)分賽道,多股力量逐漸在“電競(jìng)+酒店”上融合發(fā)力。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店品牌分析
(相關(guān)資料圖)
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
從市場(chǎng)格局來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店品牌主要有愛(ài)電競(jìng)、格林豪森、速8、IU酒店、驛家365、柏曼等,包括專門電競(jìng)酒店以及傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店兩大類。2021年專門電競(jìng)酒店占比國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)份額為36%;傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店占比為64%。
電競(jìng)酒店作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在電競(jìng)城市打造中的重要閉環(huán),對(duì)于推動(dòng)電競(jìng)城市建設(shè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到一定的賦能作用。根據(jù)相關(guān)資料,電競(jìng)酒店是當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)民間商業(yè)運(yùn)營(yíng)的優(yōu)選模式。
當(dāng)前背景下,電競(jìng)酒店多以網(wǎng)吧特權(quán)(面向網(wǎng)吧用戶的增值服務(wù),旨在促進(jìn)線下組隊(duì)游戲,提升網(wǎng)吧電子競(jìng)技氛圍)及端游(客戶端游戲,依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲)作為載體,而輕電競(jìng)觀賽觀賞性,隨著手游的發(fā)展及重電競(jìng)觀賽觀賞性慢慢浸潤(rùn)整個(gè)行業(yè),電競(jìng)酒店未來(lái)的發(fā)展有很大的潛力和魅力,需要行業(yè)不斷創(chuàng)新探索。
有業(yè)內(nèi)人士提出,對(duì)于電競(jìng)酒店這一具有雙重性質(zhì)的新業(yè)態(tài),亟需明確管理和相關(guān)規(guī)范要求,加強(qiáng)監(jiān)管,攜手打造良好的電競(jìng)休閑娛樂(lè)新體驗(yàn)。
截至2022年6月,全國(guó)電競(jìng)酒店存量約1.1萬(wàn)家,至2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。專門電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的主要業(yè)態(tài)。
相比商旅酒店,電競(jìng)酒店的核心用戶更加年輕化,多以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主。《報(bào)告》顯示,近一年內(nèi)的電競(jìng)酒店用戶的年齡主要集中在18-34歲,占比為92.4%,其中,18-24歲的人群占比為43.7%。性別分布方面,電競(jìng)酒店用戶以男性為主,占比達(dá)到了86.6%,女性占比僅13.4%。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。