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機(jī)構(gòu):出海游戲頭部廠商及應(yīng)用表現(xiàn)穩(wěn)定 推薦騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等

本文摘自2022年4月22日發(fā)布的《頭部廠商及應(yīng)用表現(xiàn)穩(wěn)定,關(guān)注三七互娛新品增量——游戲出海跟蹤研究報告

【文章摘要】

出海有望成為國內(nèi)游戲廠商重要的第二增長曲線。政策端:1)版號恢復(fù)下發(fā),數(shù)量呈收緊趨勢,國內(nèi)游戲市場面臨較高監(jiān)管壓力,廠商尋求出海拓展增長空間。2)監(jiān)管層鼓勵優(yōu)秀游戲產(chǎn)品“走出去”,國產(chǎn)游戲行業(yè)有望借勢成為“文化輸出”的先行者。海外游戲市場空間廣闊,游戲出海將有作為。出海游戲收入保持健康增長,海外滲透率仍有提升空間。

出海游戲廠商:頭部廠商位置較穩(wěn)定,三七互娛表現(xiàn)亮眼1)頭部游戲廠商表現(xiàn)穩(wěn)定。22年3月游戲廠商出海收入排名中,Top6地位穩(wěn)固,分別為米哈游、FunPlus、騰訊、三七互娛、莉莉絲和網(wǎng)易,與2月排名無變化。2)米哈游、三七互娛出海收入保持高增速。22年3月米哈游在海外移動市場收入環(huán)比提升18%, 主要由于《原神》進(jìn)行的2.6版本更新。三七互娛出海收入創(chuàng)下歷史單月新高,收入環(huán)比提升11%。主要由于《云上城之歌》在韓國實現(xiàn)增長,成為當(dāng)月收入最高的中國手游;日版上線后排名穩(wěn)步上升。3)腰部游戲廠商中有愛互娛排名提升9位,《放置少女》用戶時長大幅增加。

出海游戲應(yīng)用:頭部手游排名穩(wěn)定,《PUBGMOBILE》維持射擊品類領(lǐng)先優(yōu)勢。1)頭部游戲產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定。出海游戲應(yīng)用收入榜Top5分別為《原神》、《PUBG MOBILE》、《萬國覺醒》、《State of Survival》和《Puzzles & Survival》包攬?!禤UBG MOBILE》仍為海外收入最高的射擊類手游,是騰訊海外游戲業(yè)務(wù)的重要支撐,土耳其市場表現(xiàn)突出。2)三七互娛《云上城之歌》保持排名上升趨勢。在22年2月出海游戲收入榜單中由23名大幅上升至16名,3月繼續(xù)上升至第14名。江娛互動《口袋奇兵》位列出海游戲收入增長榜第一,22年3月該游戲海外主要市場營收超1.5億美元。3)出海新游戲方面,完美世界推出《夢幻新誅仙》手游國際版。中國臺灣地區(qū)市場表現(xiàn)出色。朝夕光年《DarkNemesis: Infinite Quest》3月中旬在海外上線,位列3月出海游戲收入增長榜第11名。

非游戲出海:赤子城科技表現(xiàn)穩(wěn)健,閱讀類app變動較明顯。1)赤子城科技排名穩(wěn)定于非游戲廠商出海收入Top5.旗下應(yīng)用MICO和YoHo排名穩(wěn)居非游戲應(yīng)用出海收入榜Top10和Top20.2)閱讀類廠商排名創(chuàng)新高。暢讀科技超過掌閱科技,創(chuàng)下data.ai榜單自21年10月以來閱讀類廠商的最高排名,位列非游戲廠商出海收入榜第6位。3)布局新市場成為泛娛樂廠商出海新增量。EleLive(小象直播)土耳其市場營收提升,游戲社交平臺WePlay英文及日文版流水表現(xiàn)佳。

投資建議:我們認(rèn)為,國內(nèi)游戲市場進(jìn)入存量競爭,審核整體趨嚴(yán),政策鼓勵出海;同時,海外市場前景廣闊,發(fā)達(dá)市場數(shù)字化用戶增量多,付費(fèi)意愿良好,新興地區(qū)發(fā)展?jié)摿Ω?,游戲出海有望成為我國游戲行業(yè)的第二增長曲線。出海收入的持續(xù)增長將助力國內(nèi)游戲行業(yè)維持營收增長韌性,維持互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)“買入”評級。我們推薦近期出海收入表現(xiàn)佳,堅持精品化研發(fā)路線、內(nèi)容為王的廠商,推薦騰訊控股、網(wǎng)易-S、三七互娛、吉比特、心動公司、赤子城科技,關(guān)注中手游。

風(fēng)險分析:出海競爭加劇,海外市場監(jiān)管,海外新游競爭力不及預(yù)期,海外買量成本上升

【正文部分】

1、 出海:國內(nèi)游戲廠商重要的第二增長曲線

政策端:

1)版號恢復(fù)下發(fā),數(shù)量呈收緊趨勢,質(zhì)量維持高標(biāo)準(zhǔn),國內(nèi)游戲市場面臨較高監(jiān)管壓力,廠商尋求出海拓展增長空間。22年4月11日,國家新聞出版總署發(fā)布22年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟牛?5款游戲過審,數(shù)量少于21年1-7月常態(tài)化每月版號發(fā)放數(shù)量。我們預(yù)計今年后續(xù)每月維持50款左右游戲版號下發(fā),全年預(yù)計發(fā)放445個版號左右,較21年下降35.5%。版號整體審批趨嚴(yán)或?qū)⒂绊懹螒驈S商在國內(nèi)的游戲產(chǎn)品上線節(jié)奏,出海步伐逐步加快。

2)監(jiān)管層鼓勵優(yōu)秀游戲產(chǎn)品“走出去”,國產(chǎn)游戲行業(yè)有望借勢成為“文化輸出”的先行者。21年9月,針對文化出海扶持,上海市啟動“中華文化走出去”,專項扶持資金項目,與電子游戲相關(guān)的項目共有5項。21年10月,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》。其中提到,鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”。

海外游戲市場空間廣闊,游戲出海將有作為。

1)出海游戲收入保持健康增長,海外滲透率仍有提升空間。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),21年國產(chǎn)游戲海外吸金180億美元,同比增長17%,增速高于國內(nèi)游戲總體水平,更高于全球游戲市場-1.1%的變動(Newzoo預(yù)計)。頭部企業(yè)亦在加重海外布局,4Q21騰訊國際市場游戲收入同比增長34%,本土游戲業(yè)務(wù)同比僅增長1%,海外游戲收入占比依然只有31%,仍有提升空間。根據(jù)游戲工委,21年中國海外游戲收入相對于全球市場僅10.2%,具有進(jìn)一步挖掘的潛力。

2)美日韓市場領(lǐng)跑,新興實體大有可為。在中國廠商擅長的移動游戲領(lǐng)域,根據(jù)SensorTower調(diào)查,21年熱門市場均迎來較大增長。美日韓等發(fā)達(dá)市場受眾廣泛且付費(fèi)意愿較強(qiáng),受到國內(nèi)廠商的普遍青睞。同時,根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),以上三個地區(qū)對自研游戲海外收入貢獻(xiàn)比例為58.32%,同比有所下降。新興地區(qū)如東南亞、中東、拉丁美洲經(jīng)濟(jì)發(fā)展?jié)摿Ω?,存在大量可挖掘的智能手機(jī)用戶。值得一提的是,在《PUBG Moblie》《無盡對決》等游戲的幫助下,土耳其Top 30出海手游銷售收入增長140%,成為全球第七大出海手游市場。

2、 頭部出海游戲廠商及應(yīng)用排名穩(wěn)定,關(guān)注三七互娛新品增量2.1、 出海游戲廠商:頭部廠商位置較穩(wěn)定,三七互娛表現(xiàn)亮眼

data.ai發(fā)布《2022年3月中國游戲廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)》榜單。3月游戲廠商出海收入整體排名較為穩(wěn)定。

Top6地位相對穩(wěn)固,游戲廠商出海收入榜前6名分別為米哈游、FunPlus、騰訊、三七互娛、莉莉絲和網(wǎng)易,與22年2月排名一。體現(xiàn)頭部游戲廠商在出海業(yè)務(wù)已形成一定的相對優(yōu)勢。

1)根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),22年3月米哈游在移動市場收入環(huán)比提升18%, 主要由于《原神》進(jìn)行的2.6版本更新,推出受到好評的新地圖及限定五星水元素角色。

2)22年3月三七互娛出海收入環(huán)比提升11%,主要由于《云上城之歌》收入環(huán)比增長27%,創(chuàng)下歷史單月新高。憑借深度本地化運(yùn)營,《云上城之歌》在韓國上市半年后重新實現(xiàn)增長,為22M3韓國市場收入最高的中國手游。2月中旬推出的日服版本《空の勇者たち》反響良好,在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的IOS游戲-暢銷榜單中,排名呈小幅上升趨勢,有望成為三七互娛出海業(yè)務(wù)的重要增量。

3)網(wǎng)易出海收入自21年初起基本穩(wěn)定在出海廠商收入排行榜第6位,射擊類手游《荒野行動》穩(wěn)居出海游戲收入榜Top10, 同時《第五人格》海外版多次躋身出海游戲收入榜Top30。網(wǎng)易《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》21年9月底在歐洲、美洲、大洋洲和東南亞地區(qū)上線后表現(xiàn)出眾。根據(jù)GameLook 22年3月數(shù)據(jù),該游戲月均流水穩(wěn)定在5000萬元人民幣量級,位列全球SLG手游收入TOP20.同時,網(wǎng)易是出海日本最成功的國內(nèi)游戲廠商之一,根據(jù)Sensor Tower, 《荒野行動》多次登頂日本IOS手游暢銷榜,《貓和老鼠》與《第五人格》也一同闖入2021年手游在日本下載量Top20。

腰部游戲廠商競爭較激烈,有愛互娛排名環(huán)比提升9位,在3月份榜單中上升幅度最大。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),有愛互娛旗下《放置少女》的游戲時長呈上升趨勢,日本玩家粘著度和參與度提高,為長線變現(xiàn)提供動力。根據(jù)Game Refinery數(shù)據(jù),該游戲截止到22年2月1日總營收304.6萬美元,截止22年3月1日總營收414.6萬美元,獲得顯著提升。同時,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該游戲30天/60天長線留存率在日本市場遠(yuǎn)高于其它男性化表達(dá)的三國志手游,上市以來總收入突破10億美元。

2.2、 出海游戲應(yīng)用:前列手游排名穩(wěn)定,《PUBG MOBILE》維持射擊品類領(lǐng)先優(yōu)勢

22年3月,游戲出海應(yīng)用的收入排名呈頭部穩(wěn)定,腰部小有波動的趨勢。收入排行前五名仍為《原神》、《PUBG MOBILE》、《萬國覺醒》、《State of Survival》和《Puzzles & Survival》,與22年2月相同。其中后三款均為SLG類型游戲,策略類游戲在海外市場受眾廣泛,是國產(chǎn)游戲出海的重要品類,國內(nèi)廠商有望憑借題材創(chuàng)新、玩法復(fù)合保持競爭優(yōu)勢。

《PUBG MOBILE》仍為海外收入最高的射擊類手游,是騰訊海外游戲業(yè)務(wù)的重要支撐。根據(jù)GameRefinery數(shù)據(jù),美國、土耳其和俄羅斯是貢獻(xiàn)收入前列的海外市場。1)《PUBG MOBILE》位列Sensor Tower 22年2月全球熱門移動游戲收入Top2,全球流水約2億美元,其中美國市場收入占9.5%。2)根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),在21年12月土耳其匯率下跌之后,《PUBG MOBILE》22年1月在該地區(qū)的游戲收入占比卻一度高達(dá)19.6%,對比同期美國市場僅低1.4pcts,體現(xiàn)游戲行業(yè)的“口紅效應(yīng)”及海外新興市場的戰(zhàn)略必要性。

其他射擊類手游排名略有下滑。根據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù),騰訊《使命召喚手游》在中國手游海外App store + Google Play收入榜單的排名從22年1月開始排名小幅下滑,由1月的第5名下落至3月的第7名。網(wǎng)易《荒野行動》22年3月榜單排在第10名,相比1月和2月榜單的第8名有小幅下滑。

三七互娛《云上城之歌》保持排名上升趨勢。根據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù),《云上城之歌》在中國手游海外App store + Google Play收入榜單的排名持續(xù)上升,由22年1月的23名大幅上升至2月的16名,3月份繼續(xù)上升至第14名。點(diǎn)點(diǎn)互動的模擬經(jīng)營手游《Family Farm Adventure》在22年3月進(jìn)入榜單TOP29,是模擬經(jīng)營手游第一次進(jìn)入月度出海手游收入TOP30榜單。

2.3、 出海游戲新品:關(guān)注完美世界、朝夕光年新品表現(xiàn)

完美世界《夢幻新誅仙》海外版新上線,增速亮眼。完美世界于22年3月17日正式推出旗艦MMORPG作品《夢幻新誅仙》手游的海外版(Jade Dynasty: New Fantasy),位列Sensor Tower 22年3月中國手游海外收入增長榜第8名,在中國臺灣地區(qū)市場表現(xiàn)出色。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),該游戲上線后最高位居中國臺灣地區(qū)IOS角色扮演類游戲免費(fèi)榜單第1名,截至22年4月22日仍保持在該榜單Top40.我們認(rèn)為,1)作為一款經(jīng)典的仙俠IP,該游戲還原《誅仙》的經(jīng)典劇情,在支線劇情、畫面質(zhì)感等方面進(jìn)行提升,有望維持對原著讀者、仙俠愛好者等玩家群體的吸引力;2)根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),《夢幻新誅仙》國服版上線首月流水超5億,海外版有望為完美世界游戲出海貢獻(xiàn)增量。

朝夕光年《DarkNemesis: Infinite Quest》3月中旬在海外上線,位列3月游戲出海收入增長榜單第11名。1)根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),該暗黑風(fēng)手游上線至今,是東南亞地區(qū)收入最高的地牢探索類游戲,若以對砍類動作手游(Hackand Slash)劃分,是美國市場收入最高的同類手游。2)該游戲發(fā)力本地化運(yùn)營,在故事背景上采用歐美魔幻題材,角色的設(shè)計上也采用歐美風(fēng)格。游戲運(yùn)營上,借鑒國內(nèi)游戲的“延遲獎勵”玩法,有效提升用戶粘性。3)持續(xù)預(yù)熱,推廣效果良好。根據(jù)GameLook數(shù)據(jù),為了打入以休閑化、中度游戲和戰(zhàn)術(shù)射擊等品類為主的歐美市場,《Dark Nemesis》整個推廣期持續(xù)了1-2個月,在Twitter和Facebook上邀請數(shù)十位游戲圈網(wǎng)紅助陣。游戲上線前的2月28日,官網(wǎng)顯示的預(yù)約量為100萬,6天后這個數(shù)字變成了150萬,增長超50%,持續(xù)預(yù)熱的策略取得明顯效果。

江娛互動《口袋奇兵》位列增長榜第一,22年以來收入增長搶眼。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《口袋奇兵》22年1月份位列中國游戲海外App Store+Google Play收入榜單第10位,2月時上升至第9位,而22年3月位列Top 6.據(jù)Sensor Tower估算,3月份該游戲在海外主要市場的App Store+Google Play雙平臺營收超1.5億美元。樂元素《偶像夢幻祭!!Music》位列增長榜第2,主要由于在日本地區(qū)開展的周年慶系列活動。

3、 非游戲出海:赤子城科技表現(xiàn)穩(wěn)健,閱讀類app變動較明顯

22年3月非游戲廠商出海頭部穩(wěn)定,閱讀類廠商排名變化相對較大。其中字節(jié)跳動、歡聚集團(tuán)、騰訊和赤子城科技穩(wěn)居22年3月非游戲廠商出海收入Top4, 與22年2月相比無變動。第5、6名分別為合合信息科技和暢讀科技。美圖由2月份的第5名下落至本月度的第7名。

赤子城社交賽道持續(xù)增長,穩(wěn)居非游戲廠商出海Top5。根據(jù)公司公告,22Q1公司社交產(chǎn)品平均月活約2227萬,自發(fā)布季度運(yùn)營數(shù)據(jù)以來連續(xù)9個季度實現(xiàn)增長。旗下應(yīng)用MICO和YoHo在data.ai非游戲出海收入榜單數(shù)據(jù)期內(nèi)(2021年10月至2022年3月)穩(wěn)居Top10和Top20.MICO憑借本地化運(yùn)營在北美市場收入同比增長200%以上。YoHo主打中東市場,21年收入同比增長120%。Yumy主打“十秒心動”的創(chuàng)新玩法,推出一年內(nèi)突破5000萬次全球下載量,進(jìn)入49個國家地區(qū)的社交暢銷榜Top10。

閱讀類廠商變化明顯,掌閱科技首次被暢讀科技反超。后者創(chuàng)下data.ai榜單21年10月以來閱讀類廠商的最高排名。根據(jù)data.ai數(shù)據(jù),22年3月榜單Top30中閱讀類廠商共4家,仍為暢讀科技、掌閱科技、點(diǎn)眾科技和HiRead,其中暢讀科技環(huán)比上升3個名次位列第6,掌閱科技環(huán)比下降1名位列第9,主要由于暢讀科技旗下小說閱讀軟件MoboReader的收入排名上升導(dǎo)致。MoboReader在data.ai 22年3月非游戲應(yīng)用出海收入榜單中上升14 位,位列第19名。

社交類廠商中,Easyroid時隔4個月再次回歸Top30,主要由于旗下社交應(yīng)用Say Hi在中東地區(qū)收入增長。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該產(chǎn)品3月份流水為50萬美金。該軟件的亮點(diǎn)是能夠通過安裝插件更換聊天主題、添加新的表情包,使陌生人社交更加趣味性。

布局新市場成為3月泛娛樂出海的重要增量,重點(diǎn)關(guān)注EleLive(小象直播)和游戲社交平臺WePlay。EleLive(小象直播)3月份位列data.ai非游戲應(yīng)用出海收入Top27, 環(huán)比上升四個名次。據(jù)data.ai數(shù)據(jù),EleLive在土耳其市場營收顯著提升,目前占據(jù)整體收入的20%。Weplay 位列非游戲應(yīng)用出海收入Top23,同比上升17個名次。該產(chǎn)品于2021年8-9月推出英文版和日文版,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,3月份WePlay英文版月流水達(dá)到45萬美金,日文版達(dá)到15萬美金。

4、 投資建議

我們認(rèn)為,國內(nèi)游戲市場進(jìn)入存量競爭,審核整體趨嚴(yán),政策鼓勵出海;同時,海外市場前景廣闊,發(fā)達(dá)市場數(shù)字化用戶增量多,付費(fèi)意愿良好,新興地區(qū)發(fā)展?jié)摿Ω?,游戲出海有望成為我國游戲行業(yè)的第二增長曲線。出海收入的持續(xù)增長將助力國內(nèi)游戲行業(yè)維持營收增長韌性,維持互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)“買入”評級。我們推薦近期出海收入表現(xiàn)佳,堅持精品化研發(fā)路線、內(nèi)容為王的廠商,推薦騰訊控股、網(wǎng)易-S、三七互娛、吉比特、心動公司、赤子城科技,關(guān)注中手游。

赤子城科技(9911.HK):社交出海全球破圈,產(chǎn)品矩陣邏輯逐步驗證。

盈利預(yù)測、估值與評級:考慮公司“社交出海+精品化游戲”雙輪驅(qū)動下,差異化社交產(chǎn)品推動用戶規(guī)模持續(xù)增長,聚焦海外發(fā)達(dá)國家?guī)韽?qiáng)勁的用戶付費(fèi)表現(xiàn),全球化的流量生態(tài)有望為游戲、元宇宙等業(yè)務(wù)提供發(fā)展動能。我們上調(diào)赤子城科技22-23年總營收分別為33.54/46.27億元人民幣(與上次相比分別+2%/+2%),上調(diào)公司22-23年Non-GAAP凈利潤預(yù)測分別為4.71/6.46億元人民幣(與上次相比分別+9%/+7%)。新增24年總營收預(yù)測59.80億元人民幣,新增24年Non-GAAP凈利潤預(yù)測8.11億元人民幣。維持目標(biāo)價6.42港元,維持“買入”評級。

5、 風(fēng)險提示

出海競爭加?。?/strong>國內(nèi)頭部游戲廠商紛紛布局出海市場,游戲題材和玩法較為同質(zhì)化,休閑、策略類產(chǎn)品集中度較高,海外競爭或?qū)⒓觿 ?/p>

海外市場監(jiān)管:中國游戲公司出海進(jìn)入不同市場,各地監(jiān)管政策、文化輿情或有不同。比如2020年印度下架《PUBG Mobile》曾對騰訊產(chǎn)生一定影響。

海外新游競爭力不及預(yù)期:游戲出海面臨文化差異、玩家口味變化較快、短視頻等其他娛樂方式擠占用戶時間等因素,出海游戲的表現(xiàn)具有不確定性。

海外買量成本上升:部分廠商對于買量依然重視,海外各渠道買量成本后續(xù)若上升,容易出現(xiàn)增收不增利的結(jié)果。

(文章來源:EBoversea)

關(guān)鍵詞: 三七互娛

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