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世界微頭條丨騰競體育CEO金亦波:電競和傳統(tǒng)體育是相互學(xué)習的過程


【資料圖】

“(電競和傳統(tǒng)體育)是互相學(xué)習的過程。因為體育要數(shù)字化,電競也要體育化?!?022全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會現(xiàn)場里,當談及《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽未來是否會進一步拓展向傳統(tǒng)體育靠攏時,騰競體育CEO金亦波如是說。

金亦波表示,電競和傳統(tǒng)體育如今正在慢慢融合,彼此間有很多可以相互借鑒學(xué)習的地方,“冬奧會的開幕式就是數(shù)字化程度非常高的開幕式,因為電競很多開幕式都是用這樣的技術(shù)。所以傳統(tǒng)體育也在變化,而(電競)也在學(xué)習和變化,未來可以更好地一起發(fā)展?!?/p>

新京報貝殼財經(jīng)記者了解到,早前外界大眾對于電競持質(zhì)疑態(tài)度,不少人將“電競”和“游戲”混淆,甚至有品牌方在商業(yè)合作時,也會有所顧慮。而如今隨著電競?cè)雭?,也使得越來越多的人對電競的認知和態(tài)度有所轉(zhuǎn)變。

“(行業(yè))大家都需要為電競增加其價值,而不是去消耗其價值。讓行業(yè)正向價值更多得到認可,外界不再覺得電競是不好的,是玩物喪志的。它就是有競技精神的項目,也是有拼搏精神,能為國爭光,選手也能夠成為青年人的楷模?!苯鹨嗖ㄕf。

值得注意的是,據(jù)《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國網(wǎng)民高度認可電競體育化發(fā)展,近7成網(wǎng)民認可“電競是一項體育運動”。

(文章來源:新京報)

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