文化傳媒是今年A股市場最熱門的板塊之一,尤其是游戲、出版兩個細(xì)分領(lǐng)域,今年以來漲幅分別達(dá)到82.7%、55.5%,高居A股前兩名。究其原因,除了AI(人工智能)浪潮下AIGC(人工智能生成內(nèi)容)等新技術(shù)的應(yīng)用備受市場關(guān)注外,行業(yè)明顯的復(fù)蘇勢頭,也給市場增加了信心。
近期披露的一季報顯示,一季度文化傳媒板塊中的影視、游戲、出版、營銷等細(xì)分領(lǐng)域均出現(xiàn)明顯回暖趨勢。經(jīng)歷長時間的下行之后,文化傳媒板塊有望整體逐步走出低谷。
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出版游戲表現(xiàn)相對穩(wěn)健
文化傳媒行業(yè)包羅萬象,其中重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域包括游戲、影視、廣告營銷、出版等。2022年,A股文化傳媒板塊各細(xì)分領(lǐng)域經(jīng)營差異明顯,其中,影視、教育行業(yè)業(yè)績波動明顯,而游戲、出版等行業(yè)相對穩(wěn)健。
以出版行業(yè)為例,截至4月27日晚20時,已有8家圖書出版企業(yè)公布2022年報。除榮信文化外,其余7家公司2022年收入均實(shí)現(xiàn)增長。皖新傳媒、中南傳媒、鳳凰傳媒等增長明顯。
2022年游戲行業(yè)的表現(xiàn)也相對穩(wěn)健。截至4月27日晚,已有18家游戲公司披露年報,已披露年報的游戲企業(yè)去年整體收入同比增長4.36%,整體凈利潤同比增長21.38%。
實(shí)際上,2022年國內(nèi)游戲市場銷售表現(xiàn)并不樂觀。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2659億元,同比下降10.33%。在這樣的情況下,行業(yè)仍能整體保持增長,很大程度上得益于游戲企業(yè)過去幾年的“精耕細(xì)作”。
有行業(yè)表現(xiàn)穩(wěn)健,也有行業(yè)表現(xiàn)欠佳。2022年,影視行業(yè)經(jīng)營受到疫情沖擊,相關(guān)企業(yè)業(yè)績下滑明顯,尤其是以電影發(fā)行放映為主的院線類企業(yè)表現(xiàn)欠佳。
2022年,已公布年報的A股院線企業(yè)收入同比降幅均在30%以上,包括金逸影視、幸福藍(lán)海、橫店影視、上海電影等在內(nèi)的主要院線企業(yè)均出現(xiàn)虧損。
此外,正處于轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期的教育板塊企業(yè)去年收入也整體下滑。目前A股18家教育企業(yè)已有12家披露2022年報,其中10家收入同比下滑。由于2021年多家在線教育企業(yè)處置學(xué)科類培訓(xùn)業(yè)務(wù)產(chǎn)生減值損失,虧損額較大,2022年這些企業(yè)的凈利潤大多有所增長。
一季度行業(yè)明顯回暖
進(jìn)入2023年,政策扶持力度加強(qiáng)以及新技術(shù)、新產(chǎn)品的加持,文化傳媒企業(yè)的回暖勢頭明顯。
仍以出版行業(yè)為例。2022年,雖然A股主要出版企業(yè)經(jīng)營相對穩(wěn)健,但圖書市場其實(shí)處于周期性下滑中。過去幾年,國內(nèi)圖書零售市場需求萎縮,從碼洋(全部圖書定價總額)來看,2022年為871億元,較2021年下降11.77%。
部分上市公司認(rèn)為,圖書出版行業(yè)今年將觸底回升。果麥文化此前表示,行業(yè)連續(xù)3年的周期性下行并在2022年觸底后,2023年隨著各行各業(yè)的企穩(wěn)復(fù)蘇,市場對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求回升并出現(xiàn)繁榮跡象。因此,2023年圖書行業(yè)將“大有作為”。
財報顯示,今年一季度,果麥文化營業(yè)收入同比增長9.36%,凈利潤同比增長225%。
廣告營銷行業(yè)素有經(jīng)濟(jì)發(fā)展“晴雨表”之稱。2022年,行業(yè)龍頭藍(lán)色光標(biāo)收入和凈利潤雙雙下滑,并陷入虧損。但今年一季度趨勢得到扭轉(zhuǎn),一季度該公司營業(yè)收入同比增長25.6%,凈利潤同比增長355%。
與2022年相比,影視行業(yè)是復(fù)蘇預(yù)期最明顯的行業(yè)之一。數(shù)據(jù)顯示,今年一季度全國電影總票房158.58億元,同比增長13.45%,市場回暖為相關(guān)上市公司業(yè)績復(fù)蘇打下了堅實(shí)的基礎(chǔ)。目前,已披露一季報的中國電影、上海電影等一季度業(yè)績均實(shí)現(xiàn)明顯增長。
(文章來源:證券時報網(wǎng))
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