5月17日,騰訊公布的2023年第一季度財報顯示,在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊今年一季度收入為483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場游戲收入351億元,同比小幅增長6%;國際市場游戲收入增長增長明顯,達(dá)132億元,同比增長25%,該部分收入已達(dá)到本土市場收入的38%。
此外,騰訊在財報披露,在本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人在游戲時長、流水中占比僅0.4%和 0.7%,兩項數(shù)據(jù)均創(chuàng)有記錄以來最低,較2020年同期大幅下降96%和90%。
(資料圖)
游戲業(yè)務(wù)基本面向好:本土市場恢復(fù)增長 國際市場成“第二增長曲線”
經(jīng)歷了2022年用戶規(guī)模和市場收入“雙降”后,今年第一季度國內(nèi)游戲市場呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2023年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年1-3月中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。
《報告》認(rèn)為,第一季度國內(nèi)游戲市場收入環(huán)比上升,主要來自兩方面作用:一是春節(jié)假期位于一季度,假期促進(jìn)了用戶活躍度及付費意愿,多數(shù)頭部產(chǎn)品在該期間實現(xiàn)流水增長;二是一季度有新品表現(xiàn)較優(yōu),貢獻(xiàn)部分流水增量。
受游戲行業(yè)全面復(fù)蘇提振,騰訊游戲一季度的本土市場收入實現(xiàn)同比增長6%,是自2022年第一季度以來首次恢復(fù)同比增長。騰訊在財報中表示,《王者榮耀》《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等產(chǎn)品在一季度表現(xiàn)出色,其中《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長超過30%,日均活躍用戶數(shù)在今年4月超過1000萬,創(chuàng)下歷史新高;《暗區(qū)突圍》日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高。
盡管存在季節(jié)性因素影響,但憑借著《VALORANT》《勝利女神:妮姬》等游戲的出色表現(xiàn),騰訊游戲的國際市場收入在一季度仍保持較高增速。財報顯示,《VALORANT》一季度流水同比增長超過30%,《PUBG Mobile》日活躍用戶數(shù)恢復(fù)環(huán)比增長。
今年前三個月,騰訊國際市場游戲收入達(dá)132億元,同比增長25%。自騰訊2019年第三季度首度披露該板塊數(shù)據(jù)以來,國際市場游戲收入的貢獻(xiàn)不斷提升,今年一季度該部分收入已達(dá)到本土市場收入的38%,成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。
未成年人保護(hù)成效顯著:一季度國內(nèi)未成年人游戲時長、流水占比再創(chuàng)新低
在未成年人保護(hù)方面,騰訊稱持續(xù)致力于實施未成年人保護(hù)計劃,財報披露的數(shù)據(jù)顯示,在本土游戲業(yè)務(wù)中,今年一季度未成年人在游戲時長、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。
公開統(tǒng)計顯示,騰訊此前共五次在財報中披露未成年人游戲相關(guān)數(shù)據(jù),在嚴(yán)格落實國家未成年人游戲防沉迷措施后,騰訊國內(nèi)未成年人在本土市場游戲時長、流水占比均出現(xiàn)大幅下降。其中,未成年人游戲時長占比在2021年9月大幅下降至0.7%,此后這一數(shù)據(jù)長期維持在1%以內(nèi),直至今年一季度該數(shù)據(jù)再跌至僅0.4%,是騰訊公布該項數(shù)據(jù)以來的新低。
寒假未成年人可游戲時間長于平時,但今年第一季度騰訊的未成年人游戲流水占比僅0.7%,同樣創(chuàng)有記錄以來最低。
繼今年2月宣布升級“未成年人保護(hù)4.0”階段后,騰訊游戲在5月15日舉行的SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會上公布了未成年人保護(hù)的最新進(jìn)展。其中,騰訊成長守護(hù)發(fā)布全新的未成年人保護(hù)IP形象“鵝伴”,未來將為青少年提供更豐富的內(nèi)容,兼具知識性和趣味性的互動玩法;騰訊未來教室宣布將打造“青少年科技空間”,首站落地喀什,將運用數(shù)字人、AI語音識別、眼動、AI圍棋等游戲技術(shù),營造大眾科普的互動科技體驗場景。
(文章來源:證券時報網(wǎng))
關(guān)鍵詞: