電競行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析
電競行業(yè)現(xiàn)狀,電競行業(yè)前景如何?中國電競近年來的發(fā)展越來越快,在全球電競產(chǎn)業(yè)的影響力也越來越強。目前,中國已成為全球第一大電競市場。
最新數(shù)據(jù)顯示,2021年中國電競市場規(guī)模已超1400億元,用戶規(guī)模達4.89億人。電競產(chǎn)業(yè)鏈也愈發(fā)完善,通過多元化賽事運營、內(nèi)容深耕,以及職業(yè)化和體育化的發(fā)展,已經(jīng)形成了較為科學(xué)的生態(tài)體系。
目前,電競已成為引人矚目的經(jīng)濟、社會、文化現(xiàn)象。不僅政府對電競的體育化發(fā)展進行支持,電競產(chǎn)業(yè)本身也不斷破圈,與影視、文旅、金融等其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進行融合,成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的重要抓手,社會影響力不斷擴大,社會認可度不斷提高。
數(shù)據(jù)顯示,2021年中國電子競技游戲用戶規(guī)模達到4.89億人,同比增長0.27%,增速有所下降。但隨著電子競技進入亞運會和中國戰(zhàn)隊奪得英雄聯(lián)盟總決賽冠軍,中國電子競技用戶或?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L。
電子競技已經(jīng)被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規(guī)范我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,部分高等院校已經(jīng)開設(shè)了電競專業(yè),未來我國將會培養(yǎng)一部分專業(yè)化的電競?cè)瞬牛偈刮覈娮痈偧夹袠I(yè)朝著職業(yè)化趨勢發(fā)展。此外,隨著我國電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,我國電子競技行業(yè)會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發(fā)展。
據(jù)悉,電競成為了年輕一代最為關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一,為此圍繞電競賽事的潮流營銷模式成為了不少企業(yè)品牌追求的目標。今年1月全球最大汽車制造商之一的東風悅達起亞與騰訊廣告、英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽建立了為期兩年的戰(zhàn)略合作關(guān)系,開啟新一輪的創(chuàng)新營銷活動,共同打造MZ世代全新電競。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預(yù)測研究報告》統(tǒng)計分析顯示:
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
近年來國際奧委會對電競的認可度已經(jīng)越來越高。2017年11月,國際奧委會官方宣布,認證電子競技運動(Esport)為正式的體育項目。2021年3月,國際奧委會全會通過《奧林匹克2020+5議程》,其中就特別建議“加強與受眾的數(shù)字化互動、鼓勵虛擬運動的發(fā)展,并進一步與電子游戲社區(qū)互動”。
北京2022年冬季奧運會即將舉辦,在這一大背景下,在中國舉辦IWO,為冬奧會預(yù)熱,不僅能夠通過電競弘揚競技精神;同時推進了國際奧委會《奧林匹克2020+5議程》的建議,助力電競發(fā)展。
如今,我國電子競技進入爆發(fā)階段,國家開始鼓勵電子競技項目的發(fā)展,在部分高等教育學(xué)校出現(xiàn)了電競專業(yè)導(dǎo)致我國電子競技職業(yè)競技出現(xiàn)爆發(fā)式增長。2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電子競技行業(yè)將迎來新的爆發(fā)式增長。
電競行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電競行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機會在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預(yù)測研究報告》。報告對行業(yè)相關(guān)各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。