2022游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)研報(bào)告 游戲行業(yè)未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢分析
國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。面對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場商機(jī),近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域,全面加大了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開發(fā)和市場推廣力度,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場將有保持快速增長。
騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略已經(jīng)浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢。與移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域一樣,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結(jié)構(gòu)為開發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機(jī)遇,中國移動(dòng)控制了17%的移動(dòng)游戲市場份額,與全球600多家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商達(dá)成了合作。而第三大游戲運(yùn)營商中國電信,市場份額則是8%。
近幾年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。
5G時(shí)代的到來,中國移動(dòng)游戲市場也日益繁榮。對于移動(dòng)單機(jī)游戲,不需要太多的時(shí)間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長,網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了移動(dòng)網(wǎng)游的崛起。
2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長20.71%,保持快速增長;2020 年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入2401.92 億元,比2019 年增加了506.78 億元,同比增長26.74%;2020 年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.65 億人,同比增長3.7%。國內(nèi)自主研發(fā)游戲在海外市場表現(xiàn)優(yōu)異,保持高速增長,營銷收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%。美日韓仍是中國自主研發(fā)游戲的主打市場,營收合計(jì)占海外總收入60.27%。2021年4月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入179.06億元,相比3月下降4.48%,與去年4月相比,增長13.29%。連續(xù)兩月中國移動(dòng)游戲收入走低,主要受《原神》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等頭部產(chǎn)品和《提燈與地下城》《天地劫:幽城再臨》等次新游產(chǎn)品流水回落影響。此外,疫情緩解,更多戶外娛樂得以展開,必然導(dǎo)致玩家投入游戲時(shí)間減少。
游戲行業(yè)未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢
未來幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場受到資本的強(qiáng)烈關(guān)注和追逐,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的新陳代謝速度增快,同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴(yán)峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動(dòng)游戲開發(fā)商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶接受度仍有待提升。
據(jù)預(yù)測,今年的游戲行業(yè)將產(chǎn)生約1758億美元的收入,相比2020年下降1.1%。其中移動(dòng)端市場將產(chǎn)生907億美元的收入,相比去年增長4.4%,占2021年總體游戲收入的52%;主機(jī)游戲市場年收入達(dá)492億美元,占總體游戲收入的28%;PC游戲市場年收入有望達(dá)到359億美元,占總游戲收入的20%。
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