一、密室逃脫概述
密室逃脫是經(jīng)由外國(guó)線上解謎游戲,逐步發(fā)展成為線下的真人實(shí)景游戲。密室逃脫內(nèi)容豐富,可從房間、游戲規(guī)則、玩家、游戲道具、故事情節(jié)等密室構(gòu)成要素進(jìn)行分類;而根據(jù)游戲道具不同,密室還可分為傳統(tǒng)密室和沉浸式密室。
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)代密室逃脫多利用現(xiàn)代光學(xué)、VR、自動(dòng)控制等技術(shù),通過類似的各種視覺、聽覺、觸覺刺激,為玩家營(yíng)造出驚嚇感與沉浸感。
【資料圖】
二、密室逃脫行業(yè)現(xiàn)狀分析
中國(guó)密室逃脫產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上中下游三部分,其中上游的參與者主要是IP版權(quán)商、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),中游是密室逃脫實(shí)體門店,由運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、演職人員提供服務(wù),而下游就是消費(fèi)者,包括個(gè)人消費(fèi)者和企業(yè)消費(fèi)者。
密室逃脫產(chǎn)業(yè)鏈已基本成熟,作為一種新興休閑娛樂方式,對(duì)促進(jìn)就業(yè)、推動(dòng)第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要的作用。
密室逃脫是經(jīng)由外國(guó)線上解謎游戲,逐步發(fā)展成為線下的真人實(shí)景游戲。密室逃脫內(nèi)容豐富,可從房間、游戲規(guī)則、玩家、游戲道具、故事情節(jié)等密室構(gòu)成要素進(jìn)行分類;而根據(jù)游戲道具不同,密室還可分為傳統(tǒng)密室和沉浸式密室。
中國(guó)真人密室逃脫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游參與主體主要為游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、演職人員。從成本來(lái)看,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)成本占比達(dá)到60%;運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)成本占比達(dá)到30%,而演職人員成本占比為10%。
要說(shuō)當(dāng)下最受年輕人追捧的娛樂活動(dòng),密室逃脫、劇本殺絕對(duì)名列前茅。相關(guān)數(shù)據(jù)也可提供佐證,中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)與中國(guó)青少年研究中心共同發(fā)布的《青少年沉浸式娛樂及權(quán)益保護(hù)研究報(bào)告(2021)》顯示,超六成的青少年表示很喜歡玩密室、劇本殺類沉浸式游戲。對(duì)恐怖主題密室,未成年人年齡越低喜愛程度越高,12歲以下占比高達(dá)66.7%??梢?,在青少年群體中,有一大批密室逃脫、劇本殺游戲的忠實(shí)擁躉。
三、密室逃脫行業(yè)前景分析
目前國(guó)內(nèi)的密室逃脫單次消費(fèi)主要分布在51-150元之間,占比超過80%,單次消費(fèi)金額200元以上的密室相對(duì)較少,僅占4.4%。隨著人們對(duì)真人NPC密室高價(jià)格的接受度逐漸提高,密室逃脫的客單價(jià)有望提升,進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模。
據(jù)啟信寶數(shù)據(jù),相較于密室逃脫、劇本殺相關(guān)企業(yè)融資金額在2019年達(dá)到近90億元,到了2020年便已降至22億元,而在2021年則進(jìn)一步降至不足10億元。
除了消費(fèi)端的影響外,外界客觀環(huán)境也在一定程度上影響著資本對(duì)密室逃脫行業(yè)的看法。投資分析師許杉認(rèn)為,近兩年特殊時(shí)期的出現(xiàn)令線下實(shí)體承受著沖擊,線上更為火熱,資本層面在考量風(fēng)險(xiǎn)后會(huì)謹(jǐn)慎布局。
由于密室逃脫游戲?qū)儆谛屡d產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)人員良莠不齊,在發(fā)展過程中,越來(lái)越多規(guī)范與監(jiān)管類的政策文件進(jìn)行落實(shí),不規(guī)范的設(shè)計(jì)和不合理的體系勢(shì)必會(huì)逐漸淘汰,留下真正的贏家。
密室逃脫中破解謎題的緊張感一度吸引著消費(fèi)者,而在市場(chǎng)化發(fā)展下,物競(jìng)天擇、適者生存。同時(shí)當(dāng)下的社會(huì)發(fā)展以及生活狀態(tài)也會(huì)令消費(fèi)者對(duì)于體驗(yàn)質(zhì)量的高低有更為清晰的要求,并進(jìn)一步提升,倒逼著密室逃脫行業(yè)從業(yè)者向著高標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)化發(fā)展,刺激消費(fèi)者的體驗(yàn)欲望。
與此同時(shí),密室逃脫行業(yè)的從業(yè)者們?nèi)缃裾谙颉拔磥?lái)端”布局,借助NPC以及全息投影、VR、AR等新技術(shù)帶來(lái)的沉浸式、科技感成為密室逃脫的新招牌,甚至將線下實(shí)體與線上App進(jìn)行融合,并將機(jī)械解謎添加更多跌宕起伏的故事,來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn)感。
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