游戲直播行業(yè)發(fā)展至今,在市場(chǎng)反壟斷政策下,游戲直播市場(chǎng)充分競(jìng)爭(zhēng),整體直播內(nèi)容格局相對(duì)穩(wěn)定,部分新品蘊(yùn)藏著巨大的潛力;主播方面,各大公會(huì)重點(diǎn)培養(yǎng)游戲直播,而電競(jìng)相關(guān)企業(yè)相繼布局經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù);在規(guī)范上,行業(yè)重點(diǎn)關(guān)注未成年人保護(hù)和版權(quán)保護(hù),進(jìn)一步完善《著作權(quán)法》和《未成年人保護(hù)法》;此外,游戲直播公益方面通過(guò)“直播+公益”的形式,游戲直播借助自身社會(huì)影響力,持續(xù)踐行企業(yè)社會(huì)責(zé)任,在多個(gè)領(lǐng)域傳播正能量;在生態(tài)布局上,除了豐富直播內(nèi)容,各平臺(tái)將直播、視頻與社區(qū)融合,打造平臺(tái)內(nèi)流量閉環(huán),進(jìn)一步提升用戶粘度和活躍度。
自2013年之前,游戲直播由最早期的視頻網(wǎng)站和語(yǔ)音平臺(tái)萌芽,之后行業(yè)先后經(jīng)歷了增長(zhǎng)期、爆發(fā)期,至今行業(yè)正處于穩(wěn)步發(fā)展的成熟期。目前我國(guó)針對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)以及游戲直播行業(yè)的政策以規(guī)范類為主,在游戲直播及相關(guān)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展層面,我國(guó)主要部門采取謹(jǐn)慎的態(tài)度,多數(shù)政策都意在加強(qiáng)游戲直播內(nèi)容播出管理;加強(qiáng)游戲主播行為規(guī)范引導(dǎo);指導(dǎo)督促各游戲直播平臺(tái)或開(kāi)展游戲直播的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)設(shè)立未成年人防沉迷機(jī)制,采取有效手段確?!扒嗌倌昴J健卑l(fā)揮實(shí)際效用。游戲直播平臺(tái)需要更加規(guī)范化,更注重社會(huì)責(zé)任承擔(dān)。
【資料圖】
2023年中國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)分析
近年來(lái)隨著國(guó)家對(duì)游戲行業(yè)健康發(fā)展的科學(xué)引導(dǎo)力度加強(qiáng)版號(hào)發(fā)放一度趨嚴(yán)。2022年4月11日,國(guó)家新聞出版署公布《2022年4月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ沸鏁和A?個(gè)多月的游戲版號(hào)正式恢復(fù)發(fā)放,45款游戲獲得版號(hào)。此次版號(hào)發(fā)放的重啟肯定了游戲行業(yè)過(guò)去8個(gè)月來(lái)的整改效果。2022年4月發(fā)放游戲版號(hào)45款,6月發(fā)放游戲版號(hào)60款。
2019-2022年,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)逐年上升趨勢(shì),2021年市場(chǎng)規(guī)模為948億元,同比增長(zhǎng)11.8%,初步統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1108億元。游戲直播行業(yè)天花板高、成長(zhǎng)性好,對(duì)于相關(guān)平臺(tái)、游戲廠商、MCN機(jī)構(gòu)等來(lái)說(shuō),資源布局正逢其時(shí)。2019-2022年,中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模緩慢增長(zhǎng),2021年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模為3.74億元,同比增長(zhǎng)7.16%。初步統(tǒng)計(jì)2022年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模為3.82億元。2022年,68.4%的中國(guó)用戶選擇用手機(jī)觀看游戲直播,15.5%的用戶選擇用PC端觀看游戲直播,14.2%的用戶選擇用平板電腦觀看游戲直播。
截至2023年3月,中國(guó)游戲直播企業(yè)主要分布在廣東地區(qū),廣東省企業(yè)為1184家,其次為山東地區(qū),共有企業(yè)751家。隨著游戲直播行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)模式從最早用戶流量競(jìng)爭(zhēng)和主播資源競(jìng)爭(zhēng),轉(zhuǎn)向全方位的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),未來(lái)國(guó)家對(duì)于游戲版號(hào)的進(jìn)一步放開(kāi),會(huì)促進(jìn)中國(guó)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)到2028年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2340億元。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》分析:
游戲直播是以游戲內(nèi)容為主的直播,其需要游戲直播平臺(tái)進(jìn)行直播,展現(xiàn)游戲主播進(jìn)行解說(shuō)游戲或者電競(jìng)比賽的實(shí)時(shí)視頻內(nèi)容服務(wù),在游戲直播用戶端還會(huì)設(shè)置直播畫面的彈幕便于用戶實(shí)時(shí)評(píng)論。游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)清晰,商業(yè)合作方和品牌贊助方提供一定的營(yíng)銷贊助及業(yè)務(wù)合作,游戲直播內(nèi)容主要有內(nèi)容版權(quán)方、內(nèi)容提供方;游戲直播平臺(tái)方是作為最核心的游戲直播展示平臺(tái),最終將游戲直播內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。
在游戲內(nèi)容授權(quán)領(lǐng)域的企業(yè)主要有:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界與巨人網(wǎng)絡(luò)等;直播內(nèi)容提供方主要包含游戲內(nèi)容和賽事內(nèi)容,代表性游戲有英雄聯(lián)盟、絕地求生、地下城與勇士、王者榮耀、和平精英等;內(nèi)容提供方包含賽事制作、主播經(jīng)紀(jì)和和主播監(jiān)測(cè),代表性企業(yè)有超電文化、小象互娛、飛瓜數(shù)據(jù)等;在游戲直播內(nèi)容傳播平臺(tái),代表性平臺(tái)有虎牙直播、斗魚(yú)直播、快手直播與企鵝電競(jìng)等。
游戲直播行業(yè)在朝著多元化的方向發(fā)展,多樣的游戲直播平臺(tái)不斷崛起,并且依靠自身的特色優(yōu)勢(shì)占據(jù)市場(chǎng),從最初的單純提供視頻直播服務(wù),到如今成熟的會(huì)員體系、充值模式等,內(nèi)容和用戶體驗(yàn)不斷優(yōu)化,使其受眾規(guī)模呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。隨著中國(guó)游戲直播市場(chǎng)的高速發(fā)展,涌現(xiàn)一匹如虎牙、斗魚(yú)等最具代表性的優(yōu)秀企業(yè),從成立和上市時(shí)間來(lái)看,虎牙成立時(shí)間和上市時(shí)間均早于斗魚(yú),虎牙總部在廣東省廣州市,斗魚(yú)總部在湖北省武漢市。
近日,游戲直播平臺(tái)虎牙、斗魚(yú)相繼發(fā)布了2023年一季報(bào)。從財(cái)報(bào)看,虎牙、斗魚(yú)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)出現(xiàn)積極好轉(zhuǎn),在利潤(rùn)等財(cái)務(wù)指標(biāo)上有一定改善。比如,一季度虎牙Non-GAAP凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)8550萬(wàn)元,同比大增83%;斗魚(yú)經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)2580萬(wàn),同比扭虧。著眼未來(lái),考慮到亞運(yùn)會(huì)引爆電競(jìng)、游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放等積極變化,游戲直播行業(yè)回暖大概率還將持續(xù)。其中,隨著電競(jìng)賽事熱度的提升,版權(quán)賽事資源對(duì)平臺(tái)的價(jià)值將進(jìn)一步放大。這也意味著,擁有豐富賽事資源的平臺(tái),將更加受益于這輪復(fù)蘇行情。
欲了解更多關(guān)于游戲直播平臺(tái)行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。
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