虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)成推動新型工業(yè)化的有生力量
中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長史惠康10日在江西南昌表示,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在走進(jìn)生產(chǎn)生活、融入大眾消費(fèi)、賦能千行百業(yè),成為推動新型工業(yè)化的有生力量。
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近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能、5G、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)加速融合發(fā)展。隨著生成式人工智能、數(shù)字孿生、元宇宙等新技術(shù)新業(yè)態(tài)的興起,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在硬件、軟件、內(nèi)容應(yīng)用等各環(huán)節(jié)日益完善。當(dāng)前,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期,彰顯出強(qiáng)大的活力與吸引力。虛擬現(xiàn)實(shí)正在走進(jìn)生產(chǎn)生活、融入大眾消費(fèi)、賦能千行百業(yè),為推進(jìn)新型工業(yè)化提供有力支撐。
虛擬現(xiàn)實(shí)成為不少地方產(chǎn)業(yè)布局的重點(diǎn)。以南昌為代表的各地政府也陸續(xù)出臺了一系列行之有效的扶持政策和措施,共同助推虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。在“政產(chǎn)學(xué)研用”各方共同努力下,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)u入佳境。
江西VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營收由2018年的42億元增至2022年的812億元
厚植沃土,培育動能,江西VR產(chǎn)業(yè)從無到有,由“虛擬”變?yōu)椤艾F(xiàn)實(shí)”。10月19日至20日,2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會將在南昌市舉行,這是該大會落地江西的第六年。目前,江西擁有VR企業(yè)400多家,VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營收由2018年的42億元增至2022年的812億元。
世界VR產(chǎn)業(yè)大會在南昌已成功舉辦五屆,成為全世界了解中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重要窗口,以及全球虛擬現(xiàn)實(shí)資源的聚合平臺。近年來,江西省充分利用世界VR產(chǎn)業(yè)大會這一全球產(chǎn)業(yè)資源的重要聚合平臺,加快推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,全力打造VR產(chǎn)業(yè)“江西高地”。全省VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模實(shí)力一路攀升,VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入由2018年的42億元增長到2022年的812億元,5年擴(kuò)張了近20倍;今年上半年?duì)I收超450億元,全年預(yù)計(jì)可突破千億元。五年大會累計(jì)簽約項(xiàng)目562個、總金額達(dá)3366億元,項(xiàng)目注冊率、開工率均超90%。華為、阿里、騰訊、高通、??低暤纫慌鷩鴥?nèi)外頭部企業(yè)相繼扎根江西,產(chǎn)業(yè)集群正在加速形成。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析
近年來,隨著光學(xué)、微電子、圖像、計(jì)算機(jī)和人工智能等技術(shù)的不斷進(jìn)步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術(shù),到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實(shí)頭盔,3D成像與顯示技術(shù)迎來了全新的發(fā)展機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內(nèi)引爆。目前,VR/AR技術(shù)已成功應(yīng)用于廣告?zhèn)髅?、教育培?xùn)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療服務(wù)、文化旅游、互動娛樂等領(lǐng)域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇和升級機(jī)會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重視,相關(guān)的行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,成為行業(yè)推進(jìn)數(shù)字化建設(shè)的重要手段之一。
在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗(yàn)互動性有限、社交性不足、體驗(yàn)形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實(shí)支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),打造信息消費(fèi)升級版,培育中高端消費(fèi)領(lǐng)域新增長點(diǎn)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完成在文旅場景中三個方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實(shí)融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實(shí)時交互,實(shí)現(xiàn)智能導(dǎo)覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術(shù)的展示。如用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實(shí)空間到虛實(shí)消費(fèi)的融合。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。
隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新?!缎袆佑?jì)劃》提出,要大力推進(jìn)工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市10個領(lǐng)域的融合應(yīng)用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實(shí)﹢”規(guī)模應(yīng)用,這為未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與生產(chǎn)生活進(jìn)一步融合發(fā)展指明了方向。專家預(yù)計(jì)未來5年,虛擬現(xiàn)實(shí)終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗(yàn)由當(dāng)前部分沉浸向深度沉浸躍進(jìn),產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析虛擬現(xiàn)實(shí)未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
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