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天天速訊:V社再次宣布Steam Deck提前發(fā)貨 銷量霸榜勢(shì)頭下能否撬動(dòng)游戲硬件市場(chǎng)格局

近日,V社發(fā)文表示正在加速處理Steam Deck的預(yù)訂,由于訂單數(shù)目的不斷增多和V社進(jìn)一步提升產(chǎn)能,原本預(yù)計(jì)在第四季度處理的訂單目前已被提上近期的生產(chǎn)日程,且明年玩家可能無需預(yù)定,下單后廠商即可發(fā)貨。值得注意的是,這是繼8月V社首次宣布提前交付訂單后,再次表示將提前處理訂單。

實(shí)際上,作為名副其實(shí)的頭部游戲平臺(tái),Steam涉足硬件掌機(jī)的嘗試在開始并不被市場(chǎng)看好。在索尼、微軟與任天堂“三分天下”的硬件市場(chǎng)中,V社雖然手握PC端數(shù)量龐大的游戲庫(kù),但其中很多能夠吸引玩家的都是對(duì)硬件配置要求極高的3A游戲,對(duì)于掌機(jī)能否復(fù)現(xiàn)PC端體驗(yàn),大部分玩家都抱有疑慮。

出人意料的是,發(fā)售后Steam Deck獲得市場(chǎng)廣泛好評(píng),銷量節(jié)節(jié)走高。作為一款游戲廠商殺入硬件賽道的先鋒產(chǎn)品,Steam Deck是如何破局的,其成功落地對(duì)于V社的游戲帝國(guó)又意味著什么呢?


(相關(guān)資料圖)

超出預(yù)期的掌機(jī)

查閱相關(guān)資料可以發(fā)現(xiàn),作為Steam平臺(tái)開發(fā)商V社旗下的自研掌上游戲機(jī),Steam Deck于2021年7月16日正式對(duì)外發(fā)布。值得玩味的是,這一發(fā)布時(shí)間距離任天堂發(fā)布Switch主機(jī)的升級(jí)版Switch OLED僅十天,這也被視為兩大游戲巨頭在硬件產(chǎn)品方面的正面交鋒。

半年后,原計(jì)劃于2021年12月上市的Steam Deck于2022年2月25日正式上市。

自今年4月以來,Steam Deck一直穩(wěn)坐Steam周銷量榜前二,自6月6日開始至9月18日,更是連續(xù)十六周在Steam周銷量榜上奪冠。不過值得注意的是,Steam周銷榜實(shí)際上指的是銷售額排行榜,并非銷售件數(shù)榜單,Steam Deck產(chǎn)品的售價(jià)在399美元(約合人民幣2831元)至649美元之間,較大部分游戲單價(jià)而言更高,因此相對(duì)容易在旁行榜占據(jù)前列。

根據(jù)官方手冊(cè)介紹,Steam Deck是由V社自研系統(tǒng)Steam OS驅(qū)動(dòng),通過攜帶相對(duì)更為輕便的Steam DECK,玩家可以隨時(shí)隨地游玩PC端Steam收藏庫(kù)中的游戲。此外,V社還通過Proton技術(shù)使Steam Deck可兼容運(yùn)行Windows游戲。

背靠Steam平臺(tái)和主打掌機(jī)便攜性是Steam Deck與其他游戲硬件錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。游戲產(chǎn)業(yè)資深評(píng)論人張書樂指出,Steam Deck填補(bǔ)的是掌機(jī)市場(chǎng)空白:“在Switch等產(chǎn)品主打主機(jī)掌機(jī)二合一時(shí),目前市面上已沒有純粹的掌機(jī)產(chǎn)品。”

據(jù)其官方介紹,“開放性和顧客選擇權(quán)”是Steam Deck的官方賣點(diǎn)之一。比如在用戶操作層面,Steam Deck支持硬件更換,連接外部顯示卡、配件等硬件改造動(dòng)作,并且發(fā)布了相應(yīng)的改造教程視頻。Steam OS系統(tǒng)亦非Steam Deck的唯一選擇,跟普通電腦一樣,用戶可以在Steam Deck上安裝Windows系統(tǒng)。

張書樂表示,手機(jī)和PC的有限性在于,二者都不是純粹為了游戲而生,在這兩種設(shè)備上玩游戲?qū)嵸|(zhì)上是體現(xiàn)了硬件設(shè)備的兼容功能。而掌機(jī)為游戲而生,在硬件方面做了很多標(biāo)準(zhǔn)的適配,從而能夠吸引更為硬核的游戲愛好者。

北京某游戲行業(yè)分析師也表達(dá)了類似觀點(diǎn),他告訴記者,Steam Deck并非對(duì)標(biāo)Switch等游戲機(jī),而是對(duì)標(biāo)Windows的掌機(jī)產(chǎn)品,目的是將PC端的游戲更準(zhǔn)確高效地搬運(yùn)到掌機(jī)上并實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)運(yùn)行。

平臺(tái)巨頭緣何布局硬件

坐擁已收錄三萬款游戲,在PC端首屈一指Steam平臺(tái)的V社,為何考慮進(jìn)一步布局硬件市場(chǎng)?

張書樂指出,“V社想要一個(gè)自己的落地點(diǎn)?!本唧w而言,是為龐大的Steam游戲庫(kù)打造一個(gè)完全適配的硬件載體。

根據(jù)V社官方介紹,10年前,其開始研發(fā)第一項(xiàng)硬件產(chǎn)品Steam控制器時(shí),就開始尋找能在手持電池功率預(yù)算下執(zhí)行需求最高的AAA PC游戲的硬件設(shè)備了。

V社曾表示,其終極目標(biāo)是打造一個(gè)區(qū)別于Windows系統(tǒng)的生態(tài)系統(tǒng)。

相關(guān)嘗試早在2013年就已展開,當(dāng)年V社發(fā)布了基于Linux設(shè)計(jì)的Steam OS游戲操作系統(tǒng),該操作系統(tǒng)使開發(fā)者更容易將Windows游戲移植到Linux.與此同時(shí),V社透露正在尋找能將Linux與客廳環(huán)境結(jié)合的“硬件機(jī)遇”。

事實(shí)上,Steam Deck也并非V社發(fā)布的第一款硬件。2015年11月,V社推出游戲主機(jī)Steam Machine(又叫Steam Box),價(jià)格范圍在400美元至6000美元不等,該產(chǎn)品由Steam OS運(yùn)行,設(shè)計(jì)的主要使用場(chǎng)景是置放于電視機(jī)下面,讓玩家們?cè)诳蛷d里獲得Steam游戲體驗(yàn)。

然而這款硬件并沒有受到市場(chǎng)的認(rèn)可,彼時(shí)玩家們已經(jīng)可以通過其他手段將電腦游戲連接到客廳的電視上,對(duì)于Steam Machine的需求并不迫切。此外,Steam Machine上缺少多款可以在Windows系統(tǒng)中游玩的電腦游戲,玩家的實(shí)際體驗(yàn)并不理想。2018年4月,這一系列產(chǎn)品因銷量未達(dá)預(yù)期被V社悄然隱藏在產(chǎn)品欄中。

2020年,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁Gabe Newell在接受游戲媒體采訪時(shí)總結(jié)Steam Machine未獲成功的原因?yàn)椋骸爸魍朴布耐瓿啥忍土??!?/p>

而本次Steam Deck的推出,是V社繼Steam Machine失敗之后再次試圖為Steam游戲庫(kù)通過硬件載體實(shí)現(xiàn)落地。在使用場(chǎng)景方面,Steam Deck也呼應(yīng)了其早期的“客廳計(jì)劃”,Steam云端存檔支持用戶在電腦上開始游戲,隨后可以到客廳沙發(fā)或其他場(chǎng)景用Steam Deck繼續(xù)玩。

然而,盡管目前Steam Deck大受歡迎,但對(duì)于可供其拓展的市場(chǎng)空間,主流行業(yè)觀點(diǎn)依舊認(rèn)為,其很難撼動(dòng)索尼、微軟和任天堂“御三家”的霸主地位。

上述游戲行業(yè)分析師認(rèn)為,如果沒有更具吸引力的新爆點(diǎn)出現(xiàn),這款掌機(jī)較難長(zhǎng)久地在市場(chǎng)上保持熱度。原因是單一的掌機(jī)需求的用戶體量較小,有辦公需求、或?qū)χ鳈C(jī)游戲感興趣的玩家,將更傾向于選擇主機(jī)類產(chǎn)品。

“按照Steam Deck最低標(biāo)準(zhǔn)的64G內(nèi)存,其很難滿足大部分高品質(zhì)游戲流暢運(yùn)行和穩(wěn)定續(xù)航的需求,目前市場(chǎng)反饋較好的原因是其對(duì)標(biāo)Switch售價(jià)的高性價(jià)比超出了玩家預(yù)期,但是還不足以支撐它顛覆整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng)?!彼硎尽?/p>

過高的重量亦是Steam Deck飽受詬病的主要原因之一。據(jù)悉,Steam Deck重量約為700克,而Switch系列產(chǎn)品的重量?jī)H為其一半左右,明顯的重量差距使部分玩家對(duì)Steam Deck的便攜性打上問號(hào),甚至將其調(diào)侃為“健身產(chǎn)品”。

而V社所引以為傲的“讓用戶擁有選擇權(quán)”的特征也并未虜獲所有玩家的芳心,產(chǎn)品使用前繁雜的調(diào)試工作及其有限續(xù)航能力都在玩家圈層中引來不小的抱怨。

張書樂認(rèn)為,在游戲主機(jī)硬件設(shè)備完善,運(yùn)行能力強(qiáng)大但是不便于移動(dòng)的特性下,V社正試圖憑借Switch Deck試圖激活掌機(jī)市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)大小有限,且勝在目前競(jìng)爭(zhēng)較小。

他進(jìn)一步指出,游戲開發(fā)商和硬件廠商的未來方向都將是云游戲,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)打通用戶數(shù)據(jù)。

值得注意的是,9月22日,羅技與騰訊共同開發(fā)的云游戲掌機(jī)——羅技 G正式上線,開始接受玩家預(yù)定,據(jù)悉該掌機(jī)的硬件部分由羅技負(fù)責(zé),而騰訊主要承擔(dān)軟件和游戲內(nèi)容方面的工作。

(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)

關(guān)鍵詞: Steam Deck