作為消費(fèi)電子領(lǐng)域的新藍(lán)海,VR的熱度居高不下,在剛剛落下帷幕的全球消費(fèi)電子展CES 2023上,國內(nèi)外眾多VR/AR品牌亮相吸睛。隨著技術(shù)走向成熟、硬件密集發(fā)布,業(yè)內(nèi)預(yù)測今年VR設(shè)備將迎來出貨量的進(jìn)一步提升。
深耕VR產(chǎn)業(yè)已7年的創(chuàng)維數(shù)字(000810.SZ)此前發(fā)布的全球首款消費(fèi)級短焦6DoFVR一體機(jī)PANCAKE 1C.財(cái)聯(lián)社記者近日實(shí)地走訪創(chuàng)維數(shù)字獲悉,公司后續(xù)將在光學(xué)、顯示等多方面進(jìn)一步提升,今年還將持續(xù)推出新品。同時(shí),公司已正式進(jìn)軍C端,未來或與頭部互聯(lián)網(wǎng)廠商在游戲、直播、社交等領(lǐng)域達(dá)成合作。
創(chuàng)維數(shù)字認(rèn)為,作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口,VR將發(fā)展為5G“殺手級”應(yīng)用,解決現(xiàn)階段硬件技術(shù)、交互、渲染等瓶頸后,產(chǎn)業(yè)走向爆發(fā)將只是時(shí)間問題。
【資料圖】
“市場上重量最輕的一體機(jī)”
“創(chuàng)維應(yīng)該說是全球率先推出Pancake方案的,特別是去年推出了消費(fèi)級6DoF Pancake一體機(jī)PANCAKE 1C,目前而言是市場上重量最輕的一體機(jī),整機(jī)僅重430多克?!眲?chuàng)維數(shù)字相關(guān)人士向財(cái)聯(lián)社記者介紹并展示道。
具備減重、變焦等優(yōu)勢的Pancake方案,當(dāng)前已成各硬件廠商的主要布局方向。這也是創(chuàng)維PANCAKE 1C的一大核心賣點(diǎn),基于Pancake方案,其體積僅為傳統(tǒng)菲涅爾鏡片的1/4,厚度則減少50%以上,主機(jī)重量僅189g。
據(jù)創(chuàng)維方面的進(jìn)一步介紹,以PANCAKE 1C為例,其90度翻蓋設(shè)計(jì)解決了安全性及便捷度問題,磁吸式可自由摘取面罩保證了舒適度,同時(shí)該產(chǎn)品亦是首款支持近視調(diào)節(jié)的短焦VR一體機(jī),可進(jìn)行0-500度屈光度調(diào)節(jié),以及瞳距調(diào)節(jié)。
財(cái)聯(lián)社記者獲悉,接下來創(chuàng)維數(shù)字將在硬件技術(shù)層面繼續(xù)發(fā)力,“要在產(chǎn)品良率、屈光度調(diào)節(jié)、刷新率以及分辨率等各個(gè)層面更上一層樓?!睋?jù)悉,顯示技術(shù)方面,今年Q1創(chuàng)維數(shù)字將推出的新品采用華星光電FastLCD屏,分辨率達(dá)2280*2280,為現(xiàn)階段PPI最高的LCD屏幕。此后,公司還將對新品的FastLCD屏疊加Mini LED背光,使亮度更高。
以技術(shù)、渠道、生態(tài)布局C端市場
“公司在VR領(lǐng)域經(jīng)過7年多的積累,于技術(shù)能力方面存在優(yōu)勢,同時(shí)還在繼續(xù)大量招聘技術(shù)人員。”談及創(chuàng)維數(shù)字的市場競爭抓手,公司相關(guān)人士認(rèn)為首要的便是技術(shù)。
市場拓展方面,記者了解到,創(chuàng)維數(shù)字通過智能機(jī)頂盒等產(chǎn)品積累的渠道能力亦可復(fù)制到VR產(chǎn)品。公司此前曾公開披露,其數(shù)字機(jī)頂盒及融合型終端業(yè)務(wù)在國內(nèi)三大運(yùn)營商的市場占有率位居行業(yè)前列。公司方面向記者說明道:“由于VR非常耗帶寬,運(yùn)營商要發(fā)展5G業(yè)務(wù),就會買我們的設(shè)備去做展示及應(yīng)用。有了應(yīng)用,消費(fèi)者就有動力成為其客戶?!眲?chuàng)維數(shù)字認(rèn)為,VR將發(fā)展為國內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)的“殺手級”應(yīng)用。
在場景上,創(chuàng)維數(shù)字還瞄準(zhǔn)了定制市場。據(jù)公司介紹,針對特定客戶的個(gè)性化需求開發(fā)軟硬件,毛利率會相對較高。未來,教育、醫(yī)療、文旅等行業(yè)將產(chǎn)生很多VR定制需求。
如今創(chuàng)維數(shù)字正式進(jìn)軍C端,即旨在打造一個(gè)開放平臺,建立內(nèi)容生態(tài)。據(jù)透露,已有國內(nèi)頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺在游戲、直播等方面展露出與創(chuàng)維數(shù)字的合作意向。
公司方面表示,“原先的3DoF或者沉重的VR設(shè)備肯定是要被淘汰的。所以我們推出Pancake方案,通過線上線下渠道大量的銷售,以及內(nèi)容平臺為用戶提供的海量VR資源及應(yīng)用,使我們的內(nèi)容生態(tài)越來越豐富。開放的平臺,是創(chuàng)維數(shù)字在行業(yè)競爭中的一個(gè)獨(dú)特性。”
今年“頭顯”整體出貨量有望提升
“全真互聯(lián)網(wǎng)被稱作下一代互聯(lián)網(wǎng)或新一代交互和計(jì)算空間,即元宇宙,它的入口和載體正是XR.”創(chuàng)維數(shù)字相關(guān)人士向記者強(qiáng)調(diào)。
據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備出貨量快速增長,首次突破年度1000萬臺的重要節(jié)點(diǎn)。工信部等五部門前期聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022-2026年)》則提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺。
對此,創(chuàng)維數(shù)字在接受財(cái)聯(lián)社記者采訪時(shí)作出樂觀預(yù)判,中國未來將有巨大的VR直播和社交需求,未來兩年,行業(yè)將涌現(xiàn)很多新產(chǎn)品及新的VR行業(yè)應(yīng)用。
對于軟硬件的提升空間,公司有關(guān)人士闡釋道:第一,VR/AR行業(yè)在硬件方面的提升空間還很大,光學(xué)折射、屏幕分辨率、刷新率、聲效、透視功能等都將有提升及演進(jìn)的新方向;第二,交互問題是影響行業(yè)發(fā)展的一個(gè)最大因素,目前沒有一套三維沉浸式交互系統(tǒng),交互不具備系統(tǒng)性;第三,目前大量、專業(yè)的UGC內(nèi)容生成還有難度;第四,渲染能力也待較大的提升。
站在硬件廠商角度,創(chuàng)維數(shù)字方面表示:“我們相信瓶頸問題都會逐漸解決,這只是時(shí)間問題。預(yù)計(jì),今年頭顯整體出貨量仍將提升,市場有望實(shí)現(xiàn)高增長?!?/p>
(文章來源:科創(chuàng)板日報(bào))
關(guān)鍵詞: 創(chuàng)維數(shù)字 消費(fèi)電子