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國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)重啟 45款游戲獲批 此次重啟?意味著什么?

國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)重啟 45款游戲獲批

4月11日,國(guó)家新聞出版署公布了4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?5款游戲。這標(biāo)志著游戲版號(hào)恢復(fù)了發(fā)放,距離2021年7月游戲版號(hào)停發(fā)以來(lái),至今是263天。實(shí)際上,在國(guó)家新聞出版署公布名單之前,4月11日,游戲圈內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始流傳多款游戲獲得版號(hào)的消息。業(yè)內(nèi)人士表示,版號(hào)恢復(fù)后,游戲公司可以加速上線(xiàn)新產(chǎn)品,市場(chǎng)上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優(yōu)質(zhì)游戲。

此次重啟意味著什么?

暫停大半年的游戲版號(hào)審核重啟開(kāi)放。包括三七互娛、吉比特、游族網(wǎng)絡(luò)和心動(dòng)公司在內(nèi)的40多家游戲公司的45款游戲獲得了版號(hào)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此次重開(kāi)游戲版號(hào),有望恢復(fù)行業(yè)信心并推動(dòng)健康穩(wěn)定發(fā)展。

版號(hào)重啟一方面利好行業(yè),另一方面則意味著游戲公司將面臨更激烈的競(jìng)爭(zhēng)?;仡櫧?年的游戲行業(yè)發(fā)展歷史,我國(guó)共有兩次版號(hào)停發(fā)事件。第一次為2018年3月至2018年12月21日,其原因?yàn)閷徟鷻C(jī)構(gòu)改革,因而暫緩游戲版號(hào)的審批工作。第二次版號(hào)停發(fā)從2021年8月開(kāi)始,主要與未成年人防沉迷監(jiān)管要求趨嚴(yán)的宏觀(guān)政策有關(guān)。

此前版號(hào)停發(fā)八個(gè)月之久,且在疫情反復(fù)的影響下,游戲行業(yè)增速明顯放緩。在版號(hào)恢復(fù)時(shí)間未知的八個(gè)月中,游戲公司經(jīng)歷了項(xiàng)目砍半、裁員降本、股價(jià)觸底等多重風(fēng)波。在此期間,亦有多起市場(chǎng)傳聞稱(chēng)網(wǎng)游版號(hào)或?qū)⒒謴?fù)發(fā)放,但最終都遺憾落空。疫情反復(fù)使得玩家收入下滑,從而導(dǎo)致端游、網(wǎng)游游戲的流水表現(xiàn)并不及預(yù)期,同時(shí)版號(hào)停發(fā)期間,多數(shù)游戲公司把業(yè)務(wù)重心放到了出海上。

據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》分析

中國(guó)游戲公司紛紛布局海外市場(chǎng)。今年以來(lái),中國(guó)游戲出海步伐進(jìn)一步加速。3月份,全球收入TOP100的游戲發(fā)行公司中,有38家中國(guó)公司入圍,這38家公司合計(jì)吸金超過(guò)22.2億美元(約合人民幣141.19億元),占全球TOP100手游發(fā)行公司收入近40.2%。全球手游發(fā)行公司收入榜前三位再次被中國(guó)包攬,分別是騰訊、網(wǎng)易和米哈游。

如今,新規(guī)相繼落地、游戲廠(chǎng)商依次上線(xiàn)實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),監(jiān)管便從 3 月開(kāi)始向外傳達(dá)版號(hào)相關(guān)的積極信號(hào)。中國(guó)游戲行業(yè)源于端游,成于手游,關(guān)注反向“手轉(zhuǎn)端”趨 勢(shì)。端游時(shí)代中國(guó)游戲業(yè)學(xué)習(xí)為主,手游時(shí)代中國(guó)游戲業(yè)彎道超 車(chē),先后經(jīng)歷移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)高增長(zhǎng)紅利及端游 IP 轉(zhuǎn)手游的紅利。 目前各項(xiàng)紅利均已接近尾聲,在后移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲研發(fā)公 司主要視角多集中于手游精品化研運(yùn)、游戲出海等。端游市場(chǎng)作 為中國(guó)早期最大的游戲細(xì)分市場(chǎng)并不受行業(yè)關(guān)注。

在長(zhǎng)期發(fā)展中,游戲廠(chǎng)商正不斷攜優(yōu)秀產(chǎn)品出海闖蕩,同時(shí)又有元宇宙相關(guān)概念催化游戲行業(yè)發(fā)展。因此,一言以蔽之,游戲行業(yè)短期等版號(hào),長(zhǎng)期看出海,元宇宙來(lái)作催化劑。放眼全球,更可見(jiàn)游戲市場(chǎng)是一個(gè)巨大的寶庫(kù),中國(guó)游戲出海已形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,美、日、韓是主要的出海市場(chǎng),其游戲偏好風(fēng)格不同。國(guó)內(nèi)游戲公司可根據(jù)產(chǎn)品品類(lèi)的不同輸出至目標(biāo)國(guó),差異化運(yùn)營(yíng)、針對(duì)性輸出,從而更具競(jìng)爭(zhēng)力。欲了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。

關(guān)鍵詞: 游戲版號(hào) 游戲行業(yè) 發(fā)行公司

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