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2022電競行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析報告

數(shù)據顯示,電競行業(yè)俱樂部試訓的入選率約20%;訓練后繼續(xù)淘汰才能進入替補隊,錄取率僅僅有0.001%。電競行業(yè)發(fā)展空間極大。中國電競市場規(guī)模已經達到1473.8億元。巨大的人才缺口、奪冠舞臺上的光鮮亮麗,如今吸引著很多年輕人想成為職業(yè)電競選手。實際上,只有具有極高的天賦和一定的游戲段位才有機會邁進試訓/青訓營。那么,未來國內電競行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?

2022電競行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析報告

我國電競行業(yè)進入爆發(fā)階段,國家開始鼓勵電子競技項目的發(fā)展,在部分高等教育學校出現(xiàn)了電競專業(yè)導致我國電子競技職業(yè)競技出現(xiàn)爆發(fā)式增長。

電競行業(yè)被寫入《“十四五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電競行業(yè)將迎來新的爆發(fā)式增長。

電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現(xiàn)對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數(shù)是競技類游戲。

電競賽事作為超高清產業(yè)應用主要場景之一,具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。據統(tǒng)計,2020年電競整體市場規(guī)模超過1450億元,增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速發(fā)展,預計在2021年電競市場將突破1800億元。中國電競用戶規(guī)模方面,2020年已達到5億。

近年來,隨著國家政策及地方政府的支持,中國電競產業(yè)獲得持續(xù)的爆發(fā)性增長。這次LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊的登頂,無疑也是中國電競高速發(fā)展的印證。中國電競近年來的發(fā)展越來越快,在全球電競產業(yè)的影響力也越來越強。目前,中國已成為全球第一大電競市場。最新數(shù)據顯示,2021年中國電競市場規(guī)模已超1400億元,用戶規(guī)模達4.89億人。

報告顯示,2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%。中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是集體育、教育、文化于一身的新興產業(yè),備受年輕用戶喜愛。

2021年,電競行業(yè)有著新的變化,電競作為正式項目加入2022年杭州亞運會。從區(qū)域分布來看,廣東以4536家排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家,排在第二、三名。從注冊資本分布來看,100萬以內的電競企業(yè)占比47%。

《2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預測研究報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對我國行業(yè)的供需狀況、電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對電競行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。電競行業(yè)報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對電競行業(yè)在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

目前,該行業(yè)在中國市場空間也非常巨大。想要了解電競椅市場調研分析,請點擊查看中研研究院出版的《2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預測研究報告》。

關鍵詞: 電競行業(yè) 中國電競 市場規(guī)模

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