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中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模現(xiàn)狀 國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)發(fā)展分析

國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀

當(dāng)前云游戲的發(fā)展還有很大空間,但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶擴(kuò)大,5G網(wǎng)絡(luò)的普及。對(duì)云游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)與發(fā)展起到了一定作用。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,把游戲放在云端服務(wù)器運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。而在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要具備基本的視頻解壓能力。云游戲可以幫助用戶減免大部分的硬件成本,對(duì)用戶的游戲設(shè)備沒有過高的要求,反倒是用戶需要提供更優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。不得不說在一定程度上,云游戲的確大大降低了用戶的游戲門檻。

隨著這兩年新冠疫情肆虐,更多的居家時(shí)間讓云游戲服務(wù)有了更大的發(fā)展空間,更多的云游戲服務(wù)商讓該領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈。2021年云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了15億美元,相比2020年6.71億美元的規(guī)模,增長(zhǎng)了一倍多。2021年共有2170萬付費(fèi)用戶使用云游戲服務(wù)。云游戲服務(wù)已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),從技術(shù)上已經(jīng)證明了其可行性,為市場(chǎng)進(jìn)一步增長(zhǎng)和發(fā)展鋪平了道路。

在5G技術(shù)、虛擬技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷完善下,我國(guó)云游戲行業(yè)迎來快速發(fā)展階段,2021年市場(chǎng)規(guī)模及用戶規(guī)模皆大幅上漲。市場(chǎng)規(guī)模方面,數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國(guó)云游戲市場(chǎng)收入共計(jì)40.6億元,同比增長(zhǎng)93.3%。

國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)發(fā)展分析

更多的國(guó)家和地區(qū)開通了云游戲服務(wù),而在東南亞和拉丁美洲市場(chǎng),有云游戲服務(wù)商選擇通過與電信運(yùn)營(yíng)商合作,以更好地打開該地區(qū)的市場(chǎng)。目前云游戲發(fā)展呈現(xiàn)了多種趨勢(shì),包括了數(shù)據(jù)中心的硬件差異化、在電視上添加云游戲服務(wù)、小型云游戲服務(wù)發(fā)展迅速、通過并購(gòu)方式進(jìn)行整合、以及更多的媒體和娛樂公司參與其中。雖然云游戲市場(chǎng)的發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,但實(shí)際上受制于硬件供應(yīng)短缺,這兩年的增長(zhǎng)趨勢(shì)受到了一定程度的影響。

國(guó)內(nèi)5G勢(shì)頭如火如荼,云游戲概念不斷升溫,市場(chǎng)規(guī)模成倍速擴(kuò)大。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,占網(wǎng)民整體的50.4%。網(wǎng)絡(luò)游戲身后龐大的用戶規(guī)模證明了云游戲平臺(tái)存在市場(chǎng)需求的可能,也是資本進(jìn)入云游戲領(lǐng)域的主要吸引力。

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關(guān)鍵詞: 市場(chǎng)規(guī)模 網(wǎng)絡(luò)游戲 畫面壓縮

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