QQ堂正式停運(yùn)
qq堂是不少90后的回憶,如今90后00后都進(jìn)入社會(huì)上面工作,服務(wù)國(guó)家、服務(wù)社會(huì)。但仍對(duì)qq堂充滿懷戀。
4月20日消息,今天,騰訊游戲《QQ堂》正式停止在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng),游戲服務(wù)器將在今天11點(diǎn)關(guān)閉。大批玩家通過(guò)社交平臺(tái)發(fā)文感慨,并在停服前夜上號(hào)告別:“一個(gè)陪我從小到大的游戲”、“從2006年開(kāi)始玩到2014年,猜到了會(huì)停服但是沒(méi)想到是今天”、“承載了我整個(gè)童年的游戲”等等。
QQ堂是騰訊于2004年12月推出的休閑動(dòng)作游戲,至今運(yùn)營(yíng)已超過(guò)17年。根據(jù)官網(wǎng),QQ堂的創(chuàng)意源自炸彈人玩法。開(kāi)始游戲時(shí),所有玩家分成兩方,每個(gè)人控制一個(gè)角色,方向鍵控制移動(dòng),按下空格放糖泡,糖泡會(huì)在5秒后炸出糖漿。角色如果碰到糖漿就會(huì)被困住,并在5秒后窒息“死亡”。此時(shí)如果同伴從身邊走過(guò)即可被營(yíng)救出來(lái),如果對(duì)方走過(guò)則會(huì)立即“死亡”。當(dāng)一方所有隊(duì)員都死亡后,該局比賽將結(jié)束。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀
今年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)欣欣向榮,誕生了騰訊、網(wǎng)易、“上海四小龍”游戲新勢(shì)力公司米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙。同時(shí),伴隨Z世代的崛起、TapTap與B站等社區(qū)型平臺(tái)的涌現(xiàn),以及二次元和女性向品類游戲不斷發(fā)力,從內(nèi)容與媒介端逐漸從小眾破圈。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):2020年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.18億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為5.16億人。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來(lái)的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過(guò)“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。
據(jù)中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì),疫情期間, 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲投訴呈現(xiàn)上升趨勢(shì),投訴量多達(dá)22705件,較2019年上半年增長(zhǎng)44%。問(wèn)題有擅改網(wǎng)絡(luò)游戲商品屬性,網(wǎng)絡(luò)游戲停服刪檔后對(duì)充值等問(wèn)題處理不善,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)封停后續(xù)處理機(jī)制不健全以及默認(rèn)自動(dòng)續(xù)費(fèi)等。
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