B站又雙叒叕投資游戲公司了。
近日,天眼查信息顯示,曾入選索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃的獨(dú)立游戲開發(fā)商火箭拳科技發(fā)生工商變更,股東新增B站關(guān)聯(lián)公司上?;秒娦畔⒖萍加邢薰荆珺站持股比例約12.5%,成為該公司第二大股東。
根據(jù)B站月初發(fā)布的2021年財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)對(duì)總營(yíng)收貢獻(xiàn)首次退居第三。作為曾經(jīng)B站業(yè)務(wù)的頂梁柱,持續(xù)虧損的B站顯然不可能就這么放棄。今年以來,B站已經(jīng)投資了近10家游戲公司。
面對(duì)CEO陳睿設(shè)定的2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡僅剩兩年時(shí)間,B站已背水一戰(zhàn)。
B站游戲版圖再擴(kuò)
根據(jù)天眼查,火箭拳科技成立于2016年,創(chuàng)始人穆飛此前曾在傲逆軟件擔(dān)任《水晶戰(zhàn)爭(zhēng)》的主美。2016年離職創(chuàng)業(yè)成立火箭拳科技,致力于做高質(zhì)量主機(jī)游戲,特別專注于2D機(jī)甲游戲。
穆飛團(tuán)隊(duì)的首款作品《硬核機(jī)甲》自2016年曝光之后就收到了來自各方面的關(guān)注,在2016年橫掃全球數(shù)個(gè)獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)。2019年,《硬核機(jī)甲》正式上線PS4,出色的游戲質(zhì)量助力其登上當(dāng)時(shí)PSN銷量榜首。也正是憑借著《硬核機(jī)甲》優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,火箭拳科技順利入選索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃,成為了第一批入選該計(jì)劃的開發(fā)商之一。
天眼查顯示,火箭拳科技在資本市場(chǎng)同樣受到青睞。
2017年5月11日,火箭拳科技獲得數(shù)千萬人民幣的天使輪融資,投資方為青銳創(chuàng)投;2019年2月26日,火箭拳又獲得A輪融資,金額未透露,投資方為吉相資本、海鯤資本。吉相資本正是上市公司吉比特旗下投資公司,時(shí)至今日,吉相資本仍是火箭拳科技的前十大股東,持股比例4.375%。
根據(jù)初步統(tǒng)計(jì),2022年以來,B站投資了游戲谷、炎魔網(wǎng)絡(luò)、罐頭場(chǎng)等14家公司,涵蓋了游戲、動(dòng)漫、影視、小說、自媒體、服裝等領(lǐng)域,其中游戲公司數(shù)量多達(dá)7家。
僅今年3月10日到17日的8天時(shí)間內(nèi),就有4家游戲公司被B站投資的消息傳出,分別為龍拳風(fēng)暴(增持)、心源互動(dòng)、漫游谷(游戲谷關(guān)聯(lián)公司)和火箭拳科技,尤其本次的火箭拳科技擅長(zhǎng)制作主機(jī)類游戲,足見B站對(duì)游戲各個(gè)領(lǐng)域全面深入的野心。
2022年B站投資項(xiàng)目統(tǒng)計(jì),數(shù)據(jù)來源:天眼查
游戲賽道能幫B站一把嗎?
眾所周知,B站在納斯達(dá)克上市之前,營(yíng)收的主要來源便是游戲業(yè)務(wù)。2017年,B站游戲業(yè)務(wù)收入為20億元,占總營(yíng)收的比例一度突破83%。
上市以后,游戲收入占大頭的情況逐漸發(fā)生改變。根據(jù)歷年財(cái)報(bào),2019年、2020年,B站游戲業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收的比例分別為53%、40%。2022年3月3日,B站發(fā)布了2021年Q4及全年財(cái)報(bào),2021年第四季度,游戲業(yè)務(wù)對(duì)總營(yíng)收貢獻(xiàn)占比退居第三,僅為22.4%,在直播與增值服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)之后。
不過在財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議上,B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿表示,將會(huì)把精力向收入增長(zhǎng)轉(zhuǎn)移;CFO樊欣稱,將在2022年實(shí)現(xiàn)全年non-GAAP(非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)運(yùn)營(yíng)虧損率同比收窄,中期目標(biāo)于2024年實(shí)現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡。
距離2024年僅剩兩年時(shí)間,B站該怎么實(shí)現(xiàn)盈虧平衡?自2020年以來,B站投資的游戲公司數(shù)量超過30家,在這一領(lǐng)域不斷發(fā)力,絲毫不遜于互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊。
在電話會(huì)議上,嘴里說著“拒絕內(nèi)卷”的B站“身體卻很誠(chéng)實(shí)”。數(shù)據(jù)顯示,2021年B站在國(guó)內(nèi)上線了《坎公騎冠劍》等12款新品游戲,在海外發(fā)行了9款游戲,手中還握有十幾款游戲儲(chǔ)備,在游戲的投放數(shù)量上可謂一騎絕塵,簡(jiǎn)直堪稱“卷王”。
短板方面,B站的游戲自研能力仍有很大提升空間。2021年為B站貢獻(xiàn)較多收入的幾款人氣游戲《FGO》《公主連結(jié)》《坎公騎冠劍》均為代理而非自研。因此,在2021年Q2季度的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,陳睿透露B站的自研游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)超過千人。
優(yōu)勢(shì)方面,對(duì)比優(yōu)愛騰芒這幾個(gè)長(zhǎng)視頻平臺(tái),用戶是B站最大的財(cái)富。在四季度的財(cái)報(bào)中可以發(fā)現(xiàn),B站2021年第四季度MAU達(dá)到了2.72億,同比增長(zhǎng)35%。DAU超過7220萬,同比增長(zhǎng)34%。代表用戶黏性的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)82分鐘,較2020年同期增加了7分鐘。
橫向?qū)Ρ?,根?jù)QuestMobile統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),除了B站之外,國(guó)內(nèi)月人均單日使用時(shí)長(zhǎng)在80分鐘以上的APP只有三款:微信、抖音和快手,優(yōu)愛騰芒全都排在B站之后。擁有優(yōu)質(zhì)用戶的B站,在將用戶價(jià)值最大化、打通商業(yè)閉關(guān)的道路上也做了不少努力。
除了游戲業(yè)務(wù)以外,B站在直播領(lǐng)域也深入布局。2019年以8億元拍得英雄聯(lián)盟全球總決賽中國(guó)地區(qū)3年獨(dú)家直播權(quán),取得了巨大收益。2022年LPL春季賽開賽前,虎牙成功獲得為期5年的LPL獨(dú)播權(quán),并只將版權(quán)分銷給了B站和企鵝電競(jìng)。在秀場(chǎng)直播方面,B站也通過簽約馮提莫、小深深兒、菠蘿賽東等人,進(jìn)一步強(qiáng)化了自身的實(shí)力。
今年B站投資的公司中涵蓋了自媒體、小說、服裝等多個(gè)領(lǐng)域,也可以看出B站多管齊下的發(fā)展策略。中國(guó)銀河證券分析師鄒文倩表示,未來B站將持續(xù)維持社區(qū)生態(tài)的良性增長(zhǎng),以用戶為基礎(chǔ)不斷推動(dòng)公司的多元化商業(yè)進(jìn)程,預(yù)計(jì)公司2022年-2023年?duì)I業(yè)收入達(dá)到275億元、375億元,增速分別為42.05%、36.28%。
僅剩兩年,B站的背水一戰(zhàn)已經(jīng)拉開序幕。
(文章來源:上海證券報(bào))