近日,動視暴雪向投資者發(fā)布了一份SEC文件,稱股東將在2022年4月 28日參加一個線上會議,屆時他們將被要求對微軟并購案進行投票。據(jù)悉,如本次投票未能通過,微軟對暴雪的收購很可能就此終止。
2022年1月,微軟宣布將斥資687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪,成為目前游戲行業(yè)內(nèi)最大的一筆收購案。當時微軟表示,這筆交易還需獲得監(jiān)管部門和動視暴雪股東的批準,并表示該交易將在2023財年完成。
3月22日,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會FTC要求微軟提供收購動視暴雪的基本信息,并將對收購展開深入的反壟斷審查。
據(jù)悉,若交易完成,微軟將成為世界上收入第三高的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。因此,除龐大的交易金額引人注目外,兩大游戲業(yè)巨頭的合并也引發(fā)對反壟斷問題的關(guān)注。
據(jù)報道,美國前司法部反壟斷局長Makan Delrahim曾表示,反壟斷機構(gòu)所關(guān)注的一個關(guān)鍵問題是,微軟收購暴雪能否更好地在電子游戲領(lǐng)域與日本索尼等外國公司展開競爭。
以XBOX游戲平臺見長的微軟收購作為游戲內(nèi)容制作公司的動視暴雪,將擴展其對游戲內(nèi)容領(lǐng)域的垂直整合能力。正如微軟CEO Satya Nadella所說,其希望通過XCloud等渠道提升中小游戲廠商作品的發(fā)行量。同時,由于微軟和暴雪的合并,其對用戶的持續(xù)吸引力進一步增強,可能導(dǎo)致未來相關(guān)市場上有競爭關(guān)系的經(jīng)營者的用戶流失。
對此,南開大學競爭法研究中心主任、法學院教授,中國新一代人工智能發(fā)展戰(zhàn)略研究院特約研究員陳兵向21記者表示,這種情況到底是屬于正常的競爭優(yōu)勢所帶來的一種利好,還是通過排除、限制競爭或者是鎖定效應(yīng)的增進,來限制其他國家和經(jīng)營者的競爭,是需要進一步進行評估的。
2月,Satya Nadella在接受媒體采訪時曾表示,“微軟離成為游戲行業(yè)的壟斷者還有一段距離,這次收購只是讓 Xbox‘在一個高度分散的領(lǐng)域成為大玩家’。”但該說法并沒有減少外界對于這一收購案是否觸及壟斷或不正當競爭監(jiān)管的擔憂。
對于相關(guān)機構(gòu)和組織的質(zhì)疑,陳兵向記者介紹到,這與美國針對經(jīng)濟領(lǐng)域集中程度日益增強問題的新布蘭代斯運動,及其引發(fā)的對于競爭結(jié)構(gòu)的考量息息相關(guān)。陳兵認為,目前來看微軟的收購行為仍處于商業(yè)場景下的市場行為,是否會導(dǎo)致上述問題,仍需要等待執(zhí)法部門的進一步評估。
同時,考慮到Facebook先后并購Instagram和WhatsApp的前車之鑒,在數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域下,科技巨頭的并購所引發(fā)數(shù)據(jù)流通及跨平臺開發(fā)等問題也值得關(guān)注。
值得注意的是,微軟與動視暴雪的市場并不僅限于美國,在全球化市場特性的加持下,陳兵認為,該收購案會因涉及全球其他司法轄區(qū)的審查,而延長審查周期。此前,英偉達以400億美元收購Arm的計劃因監(jiān)管壓力而夭折,微軟和動視暴雪也可能將面臨同樣的審查壓力。
(文章來源:21世紀經(jīng)濟報道)
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