10月2日,電競首次亞運會之旅正式結束,中國隊以4金1銅收官。
這是所有電競粉絲期待已久的時刻:在杭州第19屆亞運會上,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版》《和平精英亞運版》《刀塔》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》等7個電競項目,首次作為正式參賽項目與公眾見面。中國隊參加了除《街霸5》之外的所有電競項目,且所獲獎牌計入國家獎牌榜,電競運動員因此獲得為國爭光的機會。
幾乎所有電競從業(yè)者都為這一刻感到自豪?!懊慨斢杏H戚朋友問我到底在做什么的時候,我終于可以挺起胸膛,自信地告訴他們我在電競行業(yè)工作?!鼻半姼傔x手誠夢如此向時代財經(jīng)表示。
(相關資料圖)
電競也因此獲得了破圈的機會:今年以來,亞運電競相關話題多次沖上熱搜,而在杭州亞運會一眾項目之中,電競項目不僅決賽最高檔票價達1000元,也是唯一需要抽簽才能購買的項目,關注度可見一斑。
“任何商業(yè)的發(fā)展都跟用戶基礎緊密相關。當你登上了一個更大的舞臺后,你的人群也在快速地擴大?!痹诮邮馨〞r代財經(jīng)在內的媒體群訪時,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼曾指出,這會帶來商機。
“電競跟傳統(tǒng)體育有相似的地方,未來無論是商業(yè)化開發(fā)、版權開發(fā),還是IP的拓展,我覺得都會隨著亞運會帶來的巨大舞臺,上到一個新的臺階?!焙铐当硎?。
從業(yè)者收入和工作都變多了
對于一眾從業(yè)者來說,電競入亞、逐漸進入主流視野帶來最直觀的改變就是,收入和工作都變多了。
電競解說燁明深有感觸。三年前,出于對游戲的熱愛,他報考了電競專業(yè),并因自己播音藝考生的身份,決定要朝著電競解說的方向努力。
這三年,正是電競賽事迅速下沉與擴張的三年。2020年12月,亞奧理事會第39屆全體代表大會召開,會上宣布,電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。在LPL、KPL等國內知名聯(lián)賽之外,一大批中小電競賽事如雨后春筍般涌現(xiàn),從城市爭霸賽到高校對抗賽、商場賽、社區(qū)選拔賽等等不一而足。
激增的電競賽事刺激了大量的市場需求,也給燁明這樣的大學生帶來了機會。大二結束后的暑假,有校外電競解說培訓經(jīng)歷的燁明,獲得了一次為房地產(chǎn)項目舉辦的電競賽事進行解說的機會。也是這次兼職,意外拉開了燁明電競解說的職業(yè)生涯。他由此開始不斷積攢人脈,“打怪升級”,走向更廣闊的舞臺。
一年之后,還在四川電影電視學院讀大四的燁明就曾已經(jīng)負責過第七屆王者榮耀全國大賽海選賽的解說。他還曾受咪咕視頻邀請,負責過2023KPL春季賽的二路解說(官方直播解說之外的解說)。
隨著亞運會舉辦日期的臨近,電競市場錄得進一步增長。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,上半年國內的電競產(chǎn)業(yè)整體收入表現(xiàn)優(yōu)秀,實現(xiàn)了759.93億元的總收入,環(huán)比收入增長11.74%,增長趨勢明顯可見,電競用戶規(guī)模達到4.87億人。
增長的行業(yè)會帶來更多的機會,燁明向時代財經(jīng)透露,光9月就已經(jīng)接到了3次電競解說的工作,每次收入在600元-1000元左右。相比此前每個月平均只有一次工作機會的時候,收入明顯增加。下一步,他想要再上一個臺階,成為某些電競賽事的官方解說,擁有更穩(wěn)定的工作、更大的名氣,以及更豐厚的收入。
在電競賽事下沉的過程中,同樣受益于“電競入亞”的還有電競選手。
這是一份收入水平兩頭分化的工作崗位。據(jù)誠夢透露,能否參加聯(lián)賽成為電競選手的“收入分水嶺”。以《王者榮耀》為例,進入聯(lián)賽的選手月薪基本在2萬-3萬元,此外可能會有各種獎金、代言收入。但對于絕大部分普通選手來說,工資在4000元-6000元之間,不算太高。
但越來越多的中小電競賽事,為這些電競選手提供了練手和獲取獎金的機會。誠夢以他參加過的一些商場賽舉例,冠軍獎金可能是5000元,5個人一起分每個人就是1000元,最多的時候一個月能打個五六場。如果都能贏下冠軍,選手當月收入將會明顯增加。
“當然,商場賽更多是歷練。如果能打入一些規(guī)模更大的城市賽、全國賽,獎金才會更高。”誠夢如此表示。
更長線的生意,更多的機會
相比賽事的增多,更讓電競從業(yè)者興奮的,是電競入亞帶動的商業(yè)增長前景。
一個最為明顯的變化是,一些此前不會贊助電競賽事、俱樂部的品牌,開始注意到了電競。電競從業(yè)者李誠(化名)向時代財經(jīng)指出,早年電競行業(yè)的贊助商基本以非常垂類的游戲廠商、電競相關廠商為主。比如游戲本、外設鍵盤、電競椅,還有功能飲料等。近兩年,越來越多的消費類品牌、金融類品牌開始注意到電競。
李誠表示,比如像伊利這樣的奶制品企業(yè),今年就為電競賽事做了很多贊助。滬上阿姨這樣的奶茶品牌,最近也跟亞運會《王者榮耀》項目首發(fā)選手一諾做了聯(lián)動,贊助商的品類明顯在增加。
未來,這一趨勢還將持續(xù)。今年7月8日,亞奧理事會全體大會確定,電子競技再度成為2026年第20屆愛知·名古屋亞運會正式項目。
在侯淼看來,這意味著商業(yè)前景的可持續(xù)性。“電競依然是一個新生事物,大家千萬不要認為說亞運會里有電競是非常自然而然的事。市場在理解一個行業(yè)時,作為短期目標建設和作為長期目標建設,投入的精力、能力以及建設的方向其實有很大區(qū)別。”
侯淼指出,這意味著后續(xù)將有更多游戲廠商加入進來,在更多領域積極布局,從而代表中國和亞洲在全球電競市場中獲得更好的表現(xiàn),進一步擴展影響力。
高子岸就是淘金者中的一員。他今年剛剛畢業(yè),曾是東華大學電競社團的社長,在被稱為“亞洲第一電競運營商”的VSPO實習。后續(xù)跟隨團隊創(chuàng)業(yè)的他,一直在積極推動全國電競社團的聯(lián)合,組成一個更具影響力的高校電競傳媒品牌——萃火競和,為電競行業(yè)尋找新的商業(yè)化出路。
隨著亞運會的臨近,高子岸發(fā)現(xiàn)自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當?shù)卦盒5念I導對于電競社團、電競文化普遍抱有懷疑態(tài)度,因此學生要自發(fā)組織電競社團或電競活動仍會遭遇不少阻礙。
但在電競入亞之后,校方領導對于電競的理解逐漸加深,特別是在杭州。高子岸告訴時代財經(jīng),自己能明顯地感受到,杭州高校的電競社團,今年做活動的積極性和頻率都比以往高很多。
這還只是一個起步。目前市場仍難預估亞運會究竟將能給電競帶來多少曝光,又會如何改造這個行業(yè)。但高子岸始終記得2018年的那個晚上,iG俱樂部為中國LPL賽區(qū)捧回首座《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍獎杯,新聞聯(lián)播對此進行了報道,坐在屏幕外的高子岸因此跟這個行業(yè)結緣。
同樣的,高子岸相信,當《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版》等7個電競項目在亞運會上正式打響,電競也會進一步突破原有的小眾屬性,讓更大圈層的用戶認識并理解它的內涵。
(文章來源:時代財經(jīng))
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