2021年全球VR頭顯出貨量破千萬
最新報告顯示,2021年全年全球 AR / VR 頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長 92.1%。
其中,VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業(yè)重要拐點,Oculus 份額達到80%。
2021年5月以來,國內本土 VR 廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。其中,Pico Neo3、奇遇 VR 系列、Nolo Sonic 為 2021年線上電商平臺份額較高的型號。2021年國內 VR 一體機市場C端占比達到 46.1%。
預計,2022年全球 VR 頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
2022年全球元宇宙市場規(guī)模2800億美元
元宇宙是整合多種新技術產(chǎn)生的下一代互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài)。元宇宙市場規(guī)模有望從2020年的879億美元增加至2030年63906億美元(復合增速達55%),其中2022年全球元宇宙市場規(guī)模有望達到2800億美元(同比增加76%)。元宇宙將成為物理世界各行業(yè)連接器(覆蓋第一、第二、第三產(chǎn)業(yè)),2030年子元宇宙之間有望出現(xiàn)通用協(xié)議,實現(xiàn)大范圍互通,交互設備有望出現(xiàn)消費級解決方案。
VR設備行業(yè)趨勢預測
長期看,VR產(chǎn)品有望更多應用于提升工作及生活效率,期待VR設備突破ToC端社交、健身等領域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫(yī)療、軍事等應用場景,未來年出貨量上看至過億級別。
隨著VR設備逐步滿足經(jīng)濟性、舒適性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形態(tài)也將從目前的PC機、一體機逐步往純頭顯(無手柄)以及云VR方向演進。VR設備中長期有望走向MR形態(tài),為AR應用積累多種基礎技術。未來AR會強調交互(輕應用),VR則側重沉浸(重應用)。
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