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網(wǎng)游市場業(yè)績現(xiàn)狀及未來發(fā)展模式分析

近日,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室就《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(征求意見稿)》再次公開征求意見。意見提出,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置青少年模式,在使用時段、時長、功能和內(nèi)容等方面按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn)提供服務(wù),并為監(jiān)護人履行監(jiān)護職責(zé)提供時間管理、權(quán)限管理、消費管理等功能。合理限制未成年人在使用網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)中的單次消費數(shù)額和單日累計消費數(shù)額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務(wù)。

值得注意的是,2021年8月以來,圍繞未成年人保護,監(jiān)管針對游戲行業(yè)出臺多項舉措。彼時,“史上最嚴”游戲監(jiān)管令出爐,防沉迷工作取得較大進展。在今年兩會上,相關(guān)代表委員也對游戲防沉迷工作提出建議和看法。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2026年中國網(wǎng)游行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:

網(wǎng)游市場業(yè)績現(xiàn)狀及未來發(fā)展模式分析

資料顯示,《英雄聯(lián)盟》2020年全球收入在免費游戲中排名第6、在免費PC端游中排名第1。從用戶數(shù)看,據(jù)公司公告,《英雄聯(lián)盟》2016年9月全球月活躍玩家突破1億;2019年8月全球日均PCU(最高同時在線人數(shù))達800萬,這一數(shù)字超越了Steam平臺PCU前十的游戲總和。11月1日,拳頭游戲官方公布了《英雄聯(lián)盟》IP 系列產(chǎn)品的最新數(shù)據(jù):剛過去的 10 月,《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《Legends of Runeterra》《云頂之弈》及其授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》。這幾款游戲,月活躍玩家的總量達到了1.8億。

游戲是典型的內(nèi)容型行業(yè),股價與流水的波動節(jié)奏比較同步。新游戲或者存量游戲的流水增長,都將直接帶來收入增長,進而有望推動股價上漲。若《英雄聯(lián)盟》手游爆發(fā),有望帶來業(yè)績提升。

近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長,國內(nèi)外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。

網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過多年的高速增長,已經(jīng)步入了成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩。但是受疫情影響以來,網(wǎng)絡(luò)游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數(shù)不多實現(xiàn)經(jīng)濟增長的行業(yè)之一。在網(wǎng)絡(luò)游戲大力發(fā)展國內(nèi)市場的同時,我國自主研發(fā)的游戲也加快了走出國門的進程,并且發(fā)展迅速。去年上半年,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場,在海外市場持續(xù)布局,相較于國內(nèi)市場來說,占比要高出許多。

如今,加速上升的游戲產(chǎn)業(yè)面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰(zhàn),更加精細化、精品化的游戲開發(fā)需要更多更加專業(yè)的人才。數(shù)字化轉(zhuǎn)型給所有企業(yè)帶來了前所未有的機會,其中云計算技術(shù)賦予運營商巨大的市場潛能。在數(shù)字經(jīng)濟背景下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)受到各界廣泛關(guān)注,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)逐步和傳統(tǒng)行業(yè)相融合,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展將產(chǎn)生廣闊的市場空間,新的商業(yè)場景和商業(yè)模式也將驅(qū)動云計算在更廣泛的領(lǐng)域升級和落地。

網(wǎng)游行業(yè)研究報告中的網(wǎng)游行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國家統(tǒng)計數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時,對網(wǎng)游行業(yè)進行細化分析,重點企業(yè)狀況等。

了解更多行業(yè)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2021-2026年中國網(wǎng)游行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 網(wǎng)絡(luò)游戲 未成年人

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