上半年全球元宇宙游戲下載量達(dá)1.1億
SensorTower發(fā)布報(bào)告指出,2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達(dá)1.1億,占比67.3%;元宇宙應(yīng)用共營(yíng)收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。此外,87%的元宇宙手游下載量來自于模擬品類,其中沙盒游戲市場(chǎng)份額在該品類中高達(dá)97%。生活?yuàn)蕵菲奉惖脑钪嬗螒蛳螺d量占比為5%,且主要以靈活度較高的角色自定義玩法為主。
原神繼續(xù)領(lǐng)跑上半年手游出海暢銷榜
(資料圖片)
2022年上半年,美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)114億美元(約合人民幣769.5億元),同比下滑9.6%,是繼2020年之后,首次出現(xiàn)較明顯下滑情況。
具體而言,2022年H1期間,安卓側(cè)手游營(yíng)收僅為46億美元,同比下降20.2%;iOS平臺(tái)手游營(yíng)收68億美元,與2021年同期基本持平。也就是說,下降主要來自安卓端。
出海游戲當(dāng)中最吸金的游戲依舊是《原神》,它以1.4億美元(約9.45億元人民幣)收入繼續(xù)穩(wěn)坐出海美國(guó)收入榜首。
移動(dòng)游戲行業(yè)分析
2022年1至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降。游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲依然占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主流,總收入占比高達(dá)74.75%;客戶端游戲占比20.80%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)仍在萎縮,占比僅為1.83%。2022年1至6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74%。
隨著國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)紛紛加大海外布局力度,我國(guó)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)的收入、市場(chǎng)占有率均明顯提升,海外市場(chǎng)逐漸成為國(guó)內(nèi)許多游戲企業(yè)的重要收入來源。目前中國(guó)移動(dòng)游戲廠商拓展最為成功的市場(chǎng)為東南亞市場(chǎng),2021年東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,收入排名前十的廠商中有五家為中國(guó)廠商,分別位列排行榜的第二、三、四、五、八位,其中排名第二的上海沐瞳在東南亞地區(qū)的收入達(dá)到了1.22億美元。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院報(bào)告《2022-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
目前,騰訊云已經(jīng)服務(wù)了國(guó)內(nèi)超過70%的游戲公司,市占率行業(yè)第一。云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合越發(fā)緊密,社交互動(dòng)在游戲業(yè)中應(yīng)用也越來越頻繁,游戲行業(yè)場(chǎng)景變得更加人性化、多元化、智能化。在以云游戲?yàn)榇淼娜掳l(fā)展賽道上,騰訊云將從技術(shù)、產(chǎn)品、資源、生態(tài)等層面助力游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以領(lǐng)先的云服務(wù)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)加速變革。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)深耕產(chǎn)品制作,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動(dòng)漫、影視等多平臺(tái)的跨界聯(lián)動(dòng),再到文化衍生品的授權(quán)開發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。當(dāng)前中國(guó)游戲市場(chǎng)正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國(guó)的游戲市場(chǎng),特別是移動(dòng)游戲市場(chǎng)極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場(chǎng)格局變化。
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關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 同比下降 市場(chǎng)深度