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全球速遞!元宇宙崛起給VR產(chǎn)業(yè)帶來新發(fā)展機(jī)遇 VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)?

元宇宙崛起給VR產(chǎn)業(yè)帶來新發(fā)展機(jī)遇

元宇宙的崛起給VR產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。元宇宙概念興起之后,VR就被視作為元宇宙的“入口”,熱度居高不下,即使連元宇宙的影子都還沒看到,各大廠商也希望提早布局VR這個(gè)落地項(xiàng)目以搶占市場(chǎng)。

以VR為代表的交互設(shè)備技術(shù)作為連接現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的橋梁,通過對(duì)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)和鏡頭的追蹤,用虛擬環(huán)境的畫面填充覆蓋部分真實(shí)的環(huán)境,讓有限的空間實(shí)現(xiàn)無限的延展。


(資料圖)

IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),突破年出貨一千萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn),今年一季度VR頭顯全球出貨量同比增長(zhǎng) 241.6%。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)的復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)達(dá)43.8%,增速位列全球第一。VR設(shè)備、游戲產(chǎn)品已進(jìn)入快速發(fā)展期,分辨率、刷新率、單位算力為當(dāng)下亟待突破的技術(shù)點(diǎn)。

VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2026年中國(guó)VR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》預(yù)測(cè):2023年將會(huì)有更多品牌廠商的AR/VR產(chǎn)品問世,尤其透過各種元宇宙應(yīng)用服務(wù)的推動(dòng),將會(huì)讓平臺(tái)服務(wù)來帶動(dòng)AR/VR硬件市場(chǎng)的需求,再以硬件裝置的虛擬互動(dòng)體驗(yàn)來提升元宇宙應(yīng)用的效益。

在整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境不佳、以及產(chǎn)品定價(jià)提高的情況下,2022年AR/VR裝置市場(chǎng)將出現(xiàn)2.5%的衰退,達(dá)到961萬(wàn)臺(tái);而即使2023年有多款新產(chǎn)品推動(dòng),市場(chǎng)也預(yù)估只會(huì)成長(zhǎng)到1202萬(wàn)臺(tái)。即使如此,AR/VR應(yīng)用面的長(zhǎng)期發(fā)展仍被看好,使得廠商亦愿意嘗試各種應(yīng)用發(fā)展,從能提供更多元互動(dòng)的遠(yuǎn)距教育、商業(yè)交流、虛擬社群,到導(dǎo)入AI技術(shù)的各種虛擬模擬功能,以提高智慧制造、智慧交通、智慧城市等領(lǐng)域發(fā)展的效率,減少因在真實(shí)世界重復(fù)嘗試驗(yàn)、使用而所產(chǎn)生的資源浪費(fèi)。預(yù)估2023年除了更多AR/VR硬件裝置推出外,亦會(huì)有更多平臺(tái)服務(wù)推出,以此加速應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展的腳步。

2023年上半年,預(yù)計(jì)蘋果、索尼等VR主流廠商均有新品發(fā)布計(jì)劃。在IDC的預(yù)測(cè)中,未來五年,中國(guó)VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到43.8%,到2025年有望跨過千萬(wàn)級(jí)門檻,來到1162萬(wàn)臺(tái)。

VR行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析VR未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘VR行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。預(yù)測(cè)未來VR業(yè)務(wù)的市場(chǎng)前景,以幫助客戶撥開政策迷霧,尋找VR行業(yè)的投資商機(jī)。報(bào)告在大量的分析、預(yù)測(cè)的基礎(chǔ)上,研究了VR行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為VR企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),根據(jù)市場(chǎng)需求及時(shí)調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù)。

欲了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2026年中國(guó)VR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。

關(guān)鍵詞: 發(fā)展趨勢(shì) 研究報(bào)告 行業(yè)發(fā)展

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