泛娛樂行業(yè)現(xiàn)狀
"泛娛樂"被業(yè)界公認(rèn)為"互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一"。目前已基本構(gòu)建了一個(gè)打通游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動(dòng)娛樂新生態(tài),初步打造了"同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品體驗(yàn)"的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
泛娛樂是以IP為核心,由文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態(tài)而組成的融合產(chǎn)業(yè)。其本質(zhì)就是內(nèi)容產(chǎn)品在多元文化娛樂形態(tài)之間的迭代開發(fā),降低前期風(fēng)險(xiǎn),減少邊際成本,擴(kuò)大受眾范圍,提高投資回報(bào)率,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的長尾價(jià)值,獲得規(guī)模效應(yīng)。
目前國內(nèi),泛娛樂公司發(fā)展形式,主要分為三類:嫁接型,依靠集團(tuán)本身資源優(yōu)勢,通過戰(zhàn)略投資或成立事業(yè)部門從而嫁接切入泛娛樂產(chǎn)業(yè),代表機(jī)構(gòu):阿里、騰訊、百度、小米等互聯(lián)網(wǎng)巨頭;關(guān)聯(lián)型,多數(shù)為游戲或動(dòng)漫平臺(tái)型企業(yè),在某一細(xì)分領(lǐng)域具有先發(fā)優(yōu)勢,直接開發(fā)IP關(guān)聯(lián)產(chǎn)品,代表機(jī)構(gòu):三七互娛、奧飛娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、完美環(huán)球、藍(lán)港互動(dòng)等;內(nèi)增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動(dòng)漫、游戲等業(yè)務(wù),內(nèi)部協(xié)同增值開發(fā),代表機(jī)構(gòu):華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動(dòng)娛樂等。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院報(bào)告《2020-2025年中國泛娛樂行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》分析
娛樂產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,具有一定的文化內(nèi)涵,將創(chuàng)意作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,在信息技術(shù)的帶動(dòng)下,娛樂產(chǎn)業(yè)采用現(xiàn)代視覺、影像、語音等技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨界合作,形成新的娛樂形態(tài),產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產(chǎn)業(yè)十分重視版權(quán),注重保護(hù)無形創(chuàng)意成果,并將其作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,因此各產(chǎn)業(yè)之間聯(lián)系日益增強(qiáng),形成了娛樂產(chǎn)業(yè)分工與寫作的網(wǎng)狀產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)。
泛娛樂市場規(guī)模分析
中國泛娛樂主要領(lǐng)域市場增長速度較快,其中數(shù)字音樂市場規(guī)模在2018至2021年間年均復(fù)合增長率接近30.0%,而短視頻增長更快,達(dá)65.6%,移動(dòng)游戲的市場規(guī)模增長緩慢,已趨向穩(wěn)定。受新冠疫情影響,大眾娛樂行為更多轉(zhuǎn)移到線上。雖然目前疫情在國內(nèi)基本受到控制,但泛娛樂各領(lǐng)域用戶已開始習(xí)慣線上娛樂,各細(xì)分市場快速增長。
游戲和文學(xué)IP改編潛力大
泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)包括游戲、影視、動(dòng)漫、數(shù)字音樂、和數(shù)字閱讀等領(lǐng)域。其中,由于視頻和音樂的內(nèi)容形式更加大眾化,內(nèi)容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業(yè)用戶規(guī)模較高。
此外,游戲和文學(xué)作為IP產(chǎn)業(yè)鏈的主要源頭,扮演者著重要角色。近幾年文學(xué)IP改變大熱,IP改編影視或游戲作品上線時(shí),為原IP吸引大量新用戶,未來發(fā)展空間較大。
想要了解更多泛娛樂行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2020-2025年中國泛娛樂行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》。
關(guān)鍵詞: 市場規(guī)模 代表機(jī)構(gòu) 研究報(bào)告