國內(nèi)單機游戲市場規(guī)模分析
單機游戲也稱單人游戲,一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡的普及,為適應防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務、多人聯(lián)機對戰(zhàn)的目的,許多單機游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。
中國PC單機游戲用戶消費規(guī)模保持較為快速的增長,游戲市場整體資本熱度較低,但有實力的獨立開發(fā)商和PC單機老牌廠商仍受資本青睞。當前單機市場以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經(jīng)濟實力。
2022年1月,一年一度的“國游銷量年榜”發(fā)布,國產(chǎn)買斷制游戲去年銷售總額27.9億元,同比增長335.9%。而在2015年,這個數(shù)字僅為1億元。六年時間,實現(xiàn)近30倍增長,其中2017年和2018年的增長幅度都超過100%。到2020年,國產(chǎn)單機游戲銷售總額已增長到6.4億元,而在去年,這一數(shù)據(jù)再次實現(xiàn)跨越,達到10億量級。
2021年全球游戲市場將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%。這部分的下降主要來自于PC及主機市場,其中PC市場將下降2.8%至359億美元,主機市場將下降8.9%至492億美元。與此同時,報告預測移動游戲市場的收入將增長4.4%至907億美元,占總收入的一半以上,這是因為相比PC及主機市場,移動游戲市場受疫情影響較小。
國內(nèi)單機游戲市場發(fā)展分析
2014年游戲機禁令解除、2015年Steam開放真正意義上的國區(qū)后,國產(chǎn)單機游戲具備了發(fā)展基礎,經(jīng)過數(shù)年蓄勢,當下正進入高速增長階段,且存在巨大上升空間。
近幾年涌現(xiàn)出的優(yōu)質國產(chǎn)單機游戲,一定程度上體現(xiàn)了國內(nèi)的游戲開發(fā)實力,持續(xù)發(fā)展下去,中國應能成為全世界單機游戲的一股主力開發(fā)力量。未來可能會形成歐美、日本、中國幾大集團。
國產(chǎn)單機游戲起步落后,但國內(nèi)玩家經(jīng)Steam多年洗禮,擁有較高的游戲審美。從廠商角度,厚積薄發(fā),逐步提升游戲品質是最穩(wěn)妥的路線;但相當比例的國內(nèi)玩家,一直期望著能有一款“神作”出現(xiàn),直接改寫國產(chǎn)單機游戲的歷史。
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