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國內(nèi)動漫影視產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀 國內(nèi)動漫影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

國內(nèi)動漫影視產(chǎn)業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀

國外比較有名的動漫有海賊王、死神、火影忍者等,國內(nèi)比較有名的動漫如:非人哉、十萬個冷笑話、一人之下等。這也說明國內(nèi)動漫影視發(fā)展正趕上國外。

動漫就是動畫和漫畫的合稱,是集合繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類而形成的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動漫并沒有標準的分類方式,按形式分可以分為動畫和漫畫等。按受眾年齡分可分為成人動漫、少年動漫、兒童動漫等;按劇情分可分為熱血、奇幻、校園等。

動漫用戶方面,男性和女性各占一半,差距較小。年齡方面,90后至00后用戶占絕對主導(dǎo)優(yōu)勢,25歲以下用戶占比超過61%,25-40歲具有一定消費能力的80、90后用戶占比31.67%,數(shù)量比較可觀。

數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:32%的用戶同時追10部以上動漫作品。盡管目前游戲、影視劇、短視頻搶占用戶空閑時間,但用戶仍舊花費大量時間在動漫內(nèi)容上,47%的用戶花費0.5-2小時每天觀看動漫內(nèi)容。2小時以上的用戶占比36%,其中18%的用戶每天看3小時以上。

國內(nèi)動漫影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

B站曾是國外動畫劇集的主陣地,現(xiàn)如今平臺上的國產(chǎn)動畫已經(jīng)到了和海外劇平分天下、甚至具備優(yōu)勢的地步。從2018年至今,該網(wǎng)站出品國產(chǎn)動畫178部、上線430部;累計觀看人數(shù)3.4億,累計觀看時長19.2億小時,用戶互動總數(shù)20億;已經(jīng)形成一個可以持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)秀國產(chǎn)動畫作品的生態(tài)體系。

國內(nèi)正在把包括動漫在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)成國民經(jīng)濟支柱。國家相應(yīng)推出了一系列推進動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,從限播措施、稅收優(yōu)惠、版權(quán)規(guī)范等方面全力扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)。

中國動漫產(chǎn)業(yè)與美國日本等文化產(chǎn)業(yè)較發(fā)達的國家相比,還有一定的差距。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展曾呈現(xiàn)出低迷態(tài)勢,近些年才逐漸發(fā)展,整體來看,缺乏比較具有代表性的動漫作品,創(chuàng)意性與文化的結(jié)合較少,技術(shù)制作水平不足,產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式不健全和動漫市場不完善是主要的問題。

隨著5G時代的來臨,4K、AR、VR等技術(shù)已經(jīng)對游戲、直播等文娛領(lǐng)域產(chǎn)生巨大利好,新技術(shù)的運用將動漫內(nèi)容的生產(chǎn)帶入精細化運作的時代。

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關(guān)鍵詞: 文化產(chǎn)業(yè) 發(fā)展趨勢 動漫產(chǎn)業(yè)

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