手游一般指手機游戲。 手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
我國手游用戶 MAU 達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘,重度手游用戶主要為年輕學(xué)生和中年白領(lǐng)兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過5成;此外,他們付費傾向也較高,超過7成重度用戶在過去半年在游戲上有過付費。休閑益智類游戲數(shù)量龐大,單個游戲滲透率低,其中滲透率最高的貪吃蛇大作戰(zhàn)的滲透率僅為2.41%。
2022年第一季度,移動游戲產(chǎn)品停運數(shù)量同比有所上升,但是較上季度明顯減少,環(huán)比減少81.82%。數(shù)據(jù)顯示,停運產(chǎn)品中近一半是運營5年及以上的產(chǎn)品,處在生命周期末期。
2022年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,受到移動游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動,相比2021年第一季度增長了24.39億元,同比增長3.17%。
2022年第一季度,中國游戲廠商布局海外市場的腳步仍在繼續(xù),中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達45.54億美元,同比增長12%。這一數(shù)字也幾乎與前一季度的45.79億美元持平,但距離2021年第三季度的49.66億美元有一定的差距。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年手游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》分析:
2017-2021年全球游戲市場規(guī)模由1217億美元增至1758億美元,增幅超40%,各地區(qū)玩家數(shù)量穩(wěn)定增長。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017-2021年亞太地區(qū)/中東、非洲及歐洲地區(qū) /北美地區(qū)/拉美地區(qū)游戲市場規(guī)模CAGR分別為9.61%/9.39%/9.44%/12.47%,亞太地區(qū)市場規(guī)模及用戶體量最大,拉美地區(qū)復(fù)合增速最快。
2021年全球智能手機用戶滲透率為49.48%,高于亞太地區(qū)的49.18%和中東及非洲地區(qū)的 34.01%。通過計算各地區(qū)2017-2021年間智能手機用戶滲透率同比的最高與最低增速。
中國手游出海廠商持續(xù)拓展新興市場,2021年中國廠商在歐洲的德法英、中東的沙 特和土耳其、拉美的巴西等地的收入同比上升。 另外值得注意的是,2019-2021年除列示國家之外的其他地區(qū)收入占比持續(xù)上升, 代表中國廠商出海真正的“全球化”。
想了解更多關(guān)于行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年手游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》。
熱點報告推薦:
《2022-2026年中國手游行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》