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天天播報(bào):電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)

電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。


(資料圖)

電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研

2019年,電競(jìng)被列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,同年人力資源和社會(huì)保障部等三部門發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中就包括電子競(jìng)技員及電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師這兩個(gè)與電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)。

電子競(jìng)技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委官方數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)總銷售收入為2,787億元,同比增長(zhǎng)超過20%,其中電競(jìng)游戲市場(chǎng)增幅達(dá)44%,占據(jù)游戲市場(chǎng)半壁江山。從營(yíng)收層面來看,2020年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)銷售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復(fù)合增速達(dá)28.3%,預(yù)計(jì)2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模從2016年的3.1億人增長(zhǎng)至2020年的4.8億人,年均復(fù)合增速超過12%。

去年,EDG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借敢打敢拼的實(shí)力,近5個(gè)小時(shí)的酣戰(zhàn),幾經(jīng)反轉(zhuǎn)的戰(zhàn)局,勇猛奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍。隨之而來的是央視下場(chǎng)祝賀,網(wǎng)友立flag,網(wǎng)上話題閱讀量達(dá)37.4億,討論量超400w+。面對(duì)如此龐大的用戶群體關(guān)注,電競(jìng)行業(yè)一次又一次在這個(gè)時(shí)代掀起熱潮,也讓越來越多的品牌被電競(jìng)行業(yè)所圈引。

9月30日,萬眾期待的英雄聯(lián)盟S12世界賽在北美拉開帷幕。從官方發(fā)布的EDG全新TVC可以看到,TCL作為EDG戰(zhàn)略合作伙伴身份,不僅向世界傳達(dá)了TCL“敢為不凡”的品牌理念,更是以“英雄出征 敢為不凡”為主題,為EDG世界賽加油!并展示了新風(fēng)空調(diào)小藍(lán)翼Ⅱ這個(gè)滿足Z世代群體對(duì)健康家電需求的明星單品,以60m3/h大新風(fēng)量、空氣質(zhì)量實(shí)時(shí)顯示、四重高效過濾、智能恒溫新風(fēng)助力EDG召喚師全力輸出!

10月6日、7日兩天,電競(jìng)圈迎來了一個(gè)盛會(huì)——由戰(zhàn)馬能量飲料主辦的“戰(zhàn)馬能量杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽”全國(guó)總決賽,在廣東廣播電視臺(tái)最大的演播廳舉辦,燃爆全國(guó)電競(jìng)?cè)?

近年來,隨著電競(jìng)賽事面向大眾普及以及電競(jìng)行業(yè)的空前發(fā)展,不僅吸引了越來越多年輕粉絲的關(guān)注,也使得傳統(tǒng)行業(yè)品牌與電競(jìng)行業(yè)展開了營(yíng)銷合作。EDG作為一支老牌戰(zhàn)隊(duì),在此前的多場(chǎng)賽事表現(xiàn)里,他們代表了頑強(qiáng)拼搏、永不服輸?shù)碾姼?jìng)精神,而他們?cè)赯世代心中的號(hào)召力,也是無法撼動(dòng)的。

電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景分析

據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析

隨著新興技術(shù)推動(dòng)、國(guó)家政策支持以及電競(jìng)行業(yè)日趨規(guī)范,未來我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模還將持續(xù)穩(wěn)步上升。

從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭來看,不僅電競(jìng)觀眾的數(shù)量逐年增加,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也呈現(xiàn)出顯著增長(zhǎng),2015年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到269.1億元,較2014年增長(zhǎng)18.9%。其中,電子競(jìng)技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺(tái)電子競(jìng)技衍生收入20.7億元,電子競(jìng)技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長(zhǎng)143%、137%和13%。同時(shí),電子競(jìng)技也早早就被國(guó)家體育總局認(rèn)定為一項(xiàng)正規(guī)的體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技的職業(yè)選手平時(shí)需要大量的訓(xùn)練,對(duì)操作,手法,技術(shù)有著嚴(yán)苛的要求,這才可以在職業(yè)賽場(chǎng)上比賽。電子競(jìng)技選手與我們所熟知的運(yùn)動(dòng)員們一樣,都是經(jīng)過許多次國(guó)內(nèi)比賽,篩選出最優(yōu)秀的選手進(jìn)入國(guó)際賽場(chǎng),為國(guó)爭(zhēng)光。

大數(shù)據(jù)時(shí)代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時(shí)間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》

關(guān)鍵詞: 電競(jìng)行業(yè) 發(fā)展前景 英雄聯(lián)盟

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