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又一家游戲工作室被索尼收入囊中 PS5的獨(dú)占也多了一個(gè)新IP

自Housemarque宣布成為索尼第一方工作室那一刻起,索尼與微軟“軍備競(jìng)賽”的話題就被再次點(diǎn)燃——硝煙之下,玩家開始重新審視這場(chǎng)游戲圈的“世紀(jì)之戰(zhàn)”。

這筆新訂單,索尼蹲了一年

又一家游戲工作室被索尼收入囊中,PS5的獨(dú)占也多了一個(gè)新IP。

6月29日,索尼正式官宣收購總部位于芬蘭赫爾辛基的游戲工作室 Housemarque——這家歷史悠久的工作室陸續(xù)推出了《星塵戰(zhàn)區(qū)》《異化》《血精石隕落》《憤怒的小鳥:三部曲》等游戲,迄今已為PlayStation貢獻(xiàn)了8款獨(dú)占游戲,新作《Returnal》也在今年4月順利登錄PS5。

值得一提的是,《Returnal》上市以來表現(xiàn)不俗。分析公司 NPD Group 最新數(shù)據(jù)顯示,《Returnal》 4 月位列暢銷游戲榜第八名;至于口碑,Metacritic上收錄的 79 個(gè)媒體評(píng)測(cè),平均分達(dá)86 分,Opencritic 收錄的 59 個(gè)媒體評(píng)測(cè),平均分達(dá) 87 分,推薦率 93%。

對(duì)此,Housemarque 聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理 Ilari Kuittinen 表示:“《超級(jí)星塵HD》(《Super Stardust HD》)進(jìn)駐 PlayStation 已有22年的時(shí)間,在此期間雙方一直保持著良好的合作關(guān)系。”

PlayStation Studios工作室負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 則透露自己從《超級(jí)星塵 HD》登陸 PS3 時(shí)就是Housemarque 的鐵粉:

“ 歡迎 Housemarque 成為索尼大家庭的一員,《超級(jí)星塵HD》在PlayStation推出以來,我一直是他們的粉絲。新作《Returnal》再次證明了Housemarque 的創(chuàng)造力,他們的加入無疑會(huì)增強(qiáng) PlayStation Studios 的創(chuàng)造力,我已經(jīng)迫不及待想看 Housemarque接下來的作品了。”

Hermen Hulst

此后,Kuittinen還在與Hermen Hulst的談話中透露,“盡管去年雙方就開始接觸,但我決定先完成游戲,然后再談。幾個(gè)月前重新開始談判,現(xiàn)在決定了。”

至此,Housemarque正式成為索尼旗下第13家工作室,另外12家分別是頑皮狗、圣莫妮卡、Sucker Punch、Bend、圣迭戈、Pixelopus、游擊隊(duì)、Media Molecule、曼徹斯特、Polyphoni Digital、Insomniac、小島秀夫坊。

另外,PlayStation Japan還無意間泄露了下一步收購意向——在官宣收購Housemarque的海報(bào)上標(biāo)注出了Bluepoint Games的Logo。

圖片

對(duì)此,外媒VGC分析認(rèn)為,PlayStation日本官推這起烏龍操作證明,索尼可能很快就會(huì)對(duì)外宣布收購Bluepoint Games的消息。

一場(chǎng)圍獵游戲工作室的“軍備競(jìng)賽”

在此之前,微軟已經(jīng)先后收購Ninja Theory,Compulsion Games 以及 Obisidian Entertainment 等23家第三方工作室。

尤其2020年9月,微軟“吃下”ZeniMax Media后,玩家一邊刷著 “活久見”、“爺青回”的彈幕,一邊在各大游戲社區(qū)拿“ 索尼真要斷氣了 ” 蓋樓。

畢竟,ZeniMax Media 旗下不僅坐擁 Bethesda Game Studios和id Software 兩家世界頂級(jí)游戲工作室,還孵化出了Bethesda Softworks、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、and Roundhouse Studios等游戲工作室。

其中,貝塞斯達(dá)工作室(Bethesda ,簡(jiǎn)稱“B社”)截至2020年9月已確認(rèn)尚未發(fā)售的作品就包括:《上古卷軸6》、《死亡循環(huán)》、《幽靈線:東京》、《星域》,更別提其他工作室還囊括了《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》、《輻射》、《恥辱》、《掠食》等頂級(jí)游戲IP,這些游戲IP所屬權(quán)今后也將全部劃歸到Xbox陣營(yíng)。

所以,把B社和EA、育碧這樣的世界頂級(jí)游戲大廠放在一起也絲毫不遜色,以至于游戲圈認(rèn)為這起收購對(duì)整個(gè)行業(yè)的影響絲毫不輸當(dāng)年 “ 迪士尼買下??怂?” 。

至此,原本第一方打不過索尼的微軟一下子腰板就硬朗了起來,壓力自然來到了索尼這一邊。

雖然,Hermen Hulst在接受英國(guó)GQ采訪時(shí)否認(rèn)收購是為與微軟展開“軍備競(jìng)賽”,并表示索尼對(duì)游戲開發(fā)商的選擇非常謹(jǐn)慎,不會(huì)隨意收購。

“上一起收購是《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商 Insomniac Games 工作室(2019年,2.29億美元)。那次收購非常成功。我們只會(huì)尋找有相似價(jià)值觀、創(chuàng)作理念并且合作愉快的工作室,大家共同成長(zhǎng)。”

他將索尼對(duì)Housemarque的收購解釋為,“他們是我們非常了解的收購目標(biāo),我們外部的開發(fā)小組和Housemarque在技術(shù)、制作管理甚至創(chuàng)作理念都進(jìn)行了深度的合作。所以對(duì)我們而言,這是水到渠成的事情。”

但事實(shí)上,行業(yè)人士心照不宣將Housemarque收購案解讀成索尼應(yīng)對(duì)微軟“軍備競(jìng)賽”的反擊。

為什么是Housemarque?

安培分析數(shù)據(jù)顯示,2020年全球主機(jī)游戲總收入約539億美元,同比增長(zhǎng)了19%;然而,索尼2020年在游戲市場(chǎng)占有率卻從前一年的49%下降至下降46%。

所以,索尼今年重組了旗下主要負(fù)責(zé)日本市場(chǎng)游戲開發(fā)的部分工作室,逐步放手日系游戲,目光轉(zhuǎn)向歐美、中國(guó)等游戲市場(chǎng)。這主要源于兩方面考慮:

第一、任天堂的發(fā)展在持續(xù)擠壓索尼日本市場(chǎng)。索尼日本游戲工作室都以推廣日本本土游戲?yàn)楹诵娜蝿?wù),但隨著任天堂switch推出以來,在日本國(guó)內(nèi)索尼日本游戲工作室作品的占有率越來越低,面臨著任天堂在銷量、口碑、盈利等多個(gè)方面的挑戰(zhàn)。所以,索尼試圖向歐美、中國(guó)市場(chǎng)轉(zhuǎn)移部分業(yè)務(wù)。

第二、索尼部分游戲工作室業(yè)績(jī)不佳,連年虧損。拿SIE舉例,雖然其在規(guī)模上不輸頑皮狗、圣莫尼卡,但運(yùn)營(yíng)成本卻直追3A工作室,其獨(dú)立開發(fā)的代表作也止于《knack》《knack2》《重力眩暈2》《食人大鷲》等中小型游戲。

至于為什么索尼最終選擇了Housemarque,可能出于兩方面考量:

首先,Housemarque為 PlayStation 貢獻(xiàn)了8款獨(dú)占游戲,從早期的 PSN 游戲《Super Stardust HD》到 PS4 的《Resogun》,皆是商業(yè)、口碑雙贏的佳作。

Hermen Hulst 也在采訪中表示:“就我們產(chǎn)品的多樣性而言,Housemarque 具有非常獨(dú)特的風(fēng)格。他們非常擅長(zhǎng)街機(jī)游戲?yàn)橹行牡拈_發(fā)方法。它填補(bǔ)了我們游戲中人們喜愛的獨(dú)特部分,對(duì)我們來說,與他們一起更上一層樓是非常有吸引力的。”

其次,索尼收購Housemarque 也是看好其未來的發(fā)展前景——今年《Returnal》的火爆證明了Housemarque 不僅能做中小型游戲,同樣具備開發(fā)3A大作的潛力。

所以,在被問及未來發(fā)展計(jì)劃時(shí),Ilari Kuittinen 毫不客氣的說,“《Returnal》給團(tuán)隊(duì)帶來了一些新的方向,下一款作品一定會(huì)超越此作,創(chuàng)造更偉大的游戲體驗(yàn)。”(黃青春)

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