隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)代掌機(jī)在游戲情節(jié)、畫質(zhì)、音樂等多方面,都有著極大的進(jìn)步,也帶給了廣大玩家更好的游戲體驗(yàn)。在亞洲地區(qū),特別是日本和中國,掌機(jī)游戲具有大量的用戶群,并帶動了大量相關(guān)軟、硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(相關(guān)資料圖)
這是因?yàn)檎茩C(jī)游戲具有便于攜帶和隨時娛樂的特點(diǎn),掌機(jī)游戲加入的收集、交換等要素進(jìn)一步提升了這類游戲的魅力,已成為一種文化現(xiàn)象和符號,其每一新作都會成為青少年群體的話題。另外,通過掌機(jī)的發(fā)展還衍生出了游戲手機(jī)這一獨(dú)特的硬件平臺,這些機(jī)種在一時也曾成為掌機(jī)的競爭對手(gba和n-gage),想分得一塊游戲業(yè)的蛋糕,例如諾基亞的N-gage、索尼愛立信Xperia PLAY等。
從掌上游戲機(jī)手游下載量來看,一方面是騰訊、網(wǎng)易以及剛剛?cè)刖植痪玫慕袢疹^條等頭部廠商把持著天花板,一方面是大量中小型游戲公司在下沉市場中掙扎刨食。競爭依舊激烈,能夠笑出聲的仍然只有行業(yè)寡頭。
根據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國掌上游戲機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報(bào)告》顯示:
掌上游戲機(jī)(Handheld game console),又名便攜式游戲機(jī)、手提游戲機(jī)或攜帶型游樂器,簡稱掌機(jī),指方便攜帶的小型專門游戲機(jī),它可以隨時隨地提供游戲及娛樂,是便攜游戲的一類。
掌機(jī)游戲起源于1976年,由美國Mattel公司開發(fā)的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產(chǎn)品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應(yīng)用在電子游戲的掌機(jī)始祖。
掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。由于其目的是供人們在較短時間內(nèi)(如等車、排隊(duì)的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻游戲那樣具有復(fù)雜的情節(jié);同時,由于硬件條件的限制,一般掌機(jī)的畫面和聲音都不如同期的家用游戲硬件。
掌上游戲機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測2023
從游戲類型來看,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁游戲?yàn)?.01%。移動游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
掌上游戲機(jī)成了大家休閑的重要選擇,游戲整體在春節(jié)假期的下載量相比平日明顯增加,其中熱門競技類游戲和平精英更是在由于登錄人數(shù)過多導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,玩家進(jìn)入不了。數(shù)據(jù)顯示,日本家用游戲主機(jī)在接近4千億日元的市場規(guī)模里,硬件市場規(guī)模約2003.1億日元,環(huán)比增長52.7% ,軟件市場規(guī)模約1874.9億日元,環(huán)比增長0.13%。與前兩年相比,硬件市場與軟件市場連續(xù)兩年獲得增長,整體家用游戲主機(jī)市場規(guī)模環(huán)比增長21.8%。
在淘寶網(wǎng)上,“掌上游戲機(jī)”相關(guān)店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷售量都超百臺。從掌上游戲機(jī)市場增長率上看,中國家用游戲主機(jī)市場實(shí)際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機(jī)市場規(guī)模增長對比實(shí)際收入占比增長是稍有不妥,但國內(nèi)主機(jī)市場與日本主機(jī)市場差距甚遠(yuǎn)卻是不爭的事實(shí)。
據(jù)Steam官方統(tǒng)計(jì),中國玩家數(shù)量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺的中國玩家數(shù)量也有不同程度增長,增速相當(dāng)可觀。
兒童玩具掌上游戲機(jī)對孩子們的益處
不同的玩具都有著不一樣的存在意義,有些玩具對于寶寶學(xué)習(xí)語言是非常有幫助的,家長可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。玩具具有娛樂性、教育性、安全性3個基本特征。其品種繁多,分類方法不一。然后,電子掌上游戲機(jī)也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦并用的能力,又能培養(yǎng)孩子獨(dú)立思考的能力。
兒童教育工作者認(rèn)為,玩具最重要的是要適合兒童發(fā)展的需要,掌上游戲機(jī)的游戲都是跟隨不同年齡階段的孩子設(shè)計(jì)。隨著孩子年齡的增長,孩子可玩的玩具范圍大大擴(kuò)大了,除以前玩的比較簡單的玩具以外,各種電動玩具、電子游戲機(jī)等,都挺受孩子們的歡迎。在眾多智力玩具中,彩屏掌上游戲機(jī)更受孩子的喜愛,不僅孩子,甚至孩子的父母也有的玩不釋手。
掌上游戲機(jī)行業(yè)研究報(bào)告中的行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述掌上游戲機(jī)行業(yè)概貌的同時,對行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,重點(diǎn)企業(yè)狀況等。報(bào)告中主要運(yùn)用圖表及表格方式,直觀地闡明了掌上游戲機(jī)行業(yè)的經(jīng)濟(jì)類型構(gòu)成、規(guī)模構(gòu)成、經(jīng)營效益比較、供需狀況等,是企業(yè)了解行業(yè)市場狀況必不可少的助手。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國掌上游戲機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報(bào)告》。報(bào)告對行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
關(guān)鍵詞: 市場規(guī)模 環(huán)比增長 銷售收入