密室逃脫行業(yè)還有發(fā)展空間嗎?
【資料圖】
2019年3月,芒果TV一檔名為《密室大逃脫》的綜藝正式上線,這檔節(jié)目為正處于轉(zhuǎn)型期的密室行業(yè),添了一把不小的火,越來(lái)越多的年輕人借由這檔網(wǎng)絡(luò)綜藝了解到密室逃脫,并開(kāi)始熱衷于此。
近年來(lái),以“密室逃脫”為代表的線下娛樂(lè)活動(dòng)快速發(fā)展,在滿足人民群眾多樣化精神文化生活需求的同時(shí),也出現(xiàn)了一些不良內(nèi)容及安全隱患,比如存在暴力、過(guò)分恐怖、迷信等違法違規(guī)內(nèi)容,部分場(chǎng)所還存在消防安全隱患。政府部門將加強(qiáng)對(duì)行業(yè)的監(jiān)管,并出臺(tái)相關(guān)政策引導(dǎo)密室逃脫行業(yè)的健康發(fā)展。
在今年6月,文化和旅游部等五部門聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于加強(qiáng)劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所管理的通知》,首次在全國(guó)范圍將劇本殺、密室逃脫等劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所新業(yè)態(tài)納入管理,實(shí)行備案管理。外在的監(jiān)管相當(dāng)于給劇本娛樂(lè)行業(yè)套上了“緊箍”,目的不在于限制該行業(yè)的發(fā)展,而是確保其沿著正確的軌道前行。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)密室逃脫行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
密室逃脫是經(jīng)由外國(guó)線上解謎游戲,逐步發(fā)展成為線下的真人實(shí)景游戲。密室逃脫內(nèi)容豐富,可從房間、游戲規(guī)則、玩家、游戲道具、故事情節(jié)等密室構(gòu)成要素進(jìn)行分類;而根據(jù)游戲道具不同,密室還可分為傳統(tǒng)密室和沉浸式密室。
要說(shuō)當(dāng)下最受年輕人追捧的娛樂(lè)活動(dòng),密室逃脫、劇本殺絕對(duì)名列前茅。相關(guān)數(shù)據(jù)也可提供佐證,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)與中國(guó)青少年研究中心共同發(fā)布的《青少年沉浸式娛樂(lè)及權(quán)益保護(hù)研究報(bào)告(2021)》顯示,超六成的青少年表示很喜歡玩密室、劇本殺類沉浸式游戲。對(duì)恐怖主題密室,未成年人年齡越低喜愛(ài)程度越高,12歲以下占比高達(dá)66.7%。可見(jiàn),在青少年群體中,有一大批密室逃脫、劇本殺游戲的忠實(shí)擁躉。
密室逃脫行業(yè)現(xiàn)狀分析
由于線下娛樂(lè)消費(fèi)受到疫情影響,消費(fèi)者減少線下消費(fèi)頻次,預(yù)計(jì)2022年密室逃脫市場(chǎng)規(guī)模為79.7億元,同比減少21.2%。而縱觀2018年至今的市場(chǎng)規(guī)模變化,自2019年實(shí)現(xiàn)同比99.4%的增幅后,密室逃脫行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模便未再實(shí)現(xiàn)如此高的增速,并迅速降至不足三成,預(yù)計(jì)2025年起,增速將不足一成。
據(jù)啟信寶數(shù)據(jù),相較于密室逃脫、劇本殺相關(guān)企業(yè)融資金額在2019年達(dá)到近90億元,到了2020年便已降至22億元,而在2021年則進(jìn)一步降至不足10億元。
除了消費(fèi)端的影響外,外界客觀環(huán)境也在一定程度上影響著資本對(duì)密室逃脫行業(yè)的看法。投資分析師許杉認(rèn)為,近兩年特殊時(shí)期的出現(xiàn)令線下實(shí)體承受著沖擊,線上更為火熱,資本層面在考量風(fēng)險(xiǎn)后會(huì)謹(jǐn)慎布局。
《報(bào)告》指出,近年來(lái),密室逃脫不斷更新迭代,極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)感也吸引了越來(lái)越多新的消費(fèi)者。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,密室逃脫商家的口碑、排名是消費(fèi)者最注重的因素,占比53.2%。其次是密室場(chǎng)景的設(shè)計(jì),占比45.7%。此外,密室逃脫的消費(fèi)價(jià)格也是消費(fèi)者較為關(guān)注的因素。
密室逃脫中破解謎題的緊張感一度吸引著消費(fèi)者,而在市場(chǎng)化發(fā)展下,物競(jìng)天擇、適者生存。同時(shí)當(dāng)下的社會(huì)發(fā)展以及生活狀態(tài)也會(huì)令消費(fèi)者對(duì)于體驗(yàn)質(zhì)量的高低有更為清晰的要求,并進(jìn)一步提升,倒逼著密室逃脫行業(yè)從業(yè)者向著高標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)化發(fā)展,刺激消費(fèi)者的體驗(yàn)欲望。
與此同時(shí),密室逃脫行業(yè)的從業(yè)者們?nèi)缃裾谙颉拔磥?lái)端”布局,借助NPC以及全息投影、VR、AR等新技術(shù)帶來(lái)的沉浸式、科技感成為密室逃脫的新招牌,甚至將線下實(shí)體與線上App進(jìn)行融合,并將機(jī)械解謎添加更多跌宕起伏的故事,來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn)感。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)密室逃脫行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
關(guān)鍵詞: 密室逃脫 市場(chǎng)規(guī)模 游戲道具