主題酒店是以某一特定的主題,來(lái)體現(xiàn)酒店的建筑風(fēng)格和裝飾藝術(shù),以及特定的文化氛圍,讓顧客獲得富有個(gè)性的文化感受;同時(shí)將服務(wù)項(xiàng)目融入主題,以個(gè)性化的服務(wù)取代一般化的服務(wù),讓顧客獲得歡樂(lè)、知識(shí)和刺激。
國(guó)潮文化的崛起,賦予國(guó)人對(duì)歷史文化更多的偏愛(ài)和崇敬,有東方意境和以歷史文化為選材的主題酒店亦是現(xiàn)今主題酒店設(shè)計(jì)的一大方向。將特定的歷史文化融入酒店構(gòu)建中,使顧客沉浸式體驗(yàn)到歷史文化的濃郁氛圍。
主題酒店設(shè)計(jì)通過(guò)文化主題的引入,圍繞主題營(yíng)造一種高品位、全方位、連貫性的氛圍,形成區(qū)別于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差異化形象和品牌,提升酒店競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),主題酒店設(shè)計(jì)提供的產(chǎn)品不能僅限于滿足客人對(duì)于食宿的基本需求,而要整合各個(gè)要素形成滿足顧客個(gè)性化需求的氛圍,使顧客從中獲得難忘的體驗(yàn)。
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根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年主題酒店行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》顯示:
在中國(guó),主題酒店主要經(jīng)歷了自由式發(fā)展階段和有組織的發(fā)展階段,目前已經(jīng)入標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)階段。1995年到2004年是自由發(fā)展階段。主題酒店在這個(gè)階段的建設(shè)是靠自我發(fā)展完成的。
2004年11月6日,首屆國(guó)際主題酒店研討會(huì)的開(kāi)幕標(biāo)志著中國(guó)主題酒店的建設(shè)進(jìn)入了有行業(yè)組織階段,由分散開(kāi)始走向了統(tǒng)一,也確立了發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)。
2006年12月8日,中國(guó)國(guó)際主題酒店研究會(huì)濟(jì)南玉泉森信大酒店成立,會(huì)議通過(guò)了《國(guó)際主題酒店研究會(huì)章程》,這次意義重大的會(huì)議成為國(guó)內(nèi)主題酒店進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的里程碑。
主題酒店行業(yè)發(fā)展歷程及市場(chǎng)現(xiàn)狀
作為二十世紀(jì)后半期引入中國(guó)酒店業(yè)的一個(gè)概念,主題酒店是集獨(dú)特性、文化性和體驗(yàn)性為一體的酒店。隨著行業(yè)同質(zhì)化問(wèn)題加重,各大酒店品牌不約而同選擇主題酒店或主題房以增強(qiáng)差異化競(jìng)爭(zhēng)力,電影主題、動(dòng)漫主題、IP主題以及品牌跨界主題等,不一而足。發(fā)展至今,大大小小的主題酒店數(shù)量急劇增加,主題房更是多如繁星,不論檔次高低,都會(huì)嘗試設(shè)置少量主題房。
隨著主題酒店在中國(guó)的成功經(jīng)營(yíng)和發(fā)展,酒店的經(jīng)營(yíng)者們掀起投資主題酒店業(yè)的熱潮,其投資額度也逐年的提升。相對(duì)于中檔酒店或型酒店,投資者往往會(huì)由于投入資金的數(shù)額和經(jīng)營(yíng)回報(bào)等問(wèn)題,更傾向于建造五星級(jí)的豪華型酒店,主題酒店的規(guī)模也隨之?dāng)U大。
以電競(jìng)酒店為例,電競(jìng)酒店起源于日本,是一種為小眾人群服務(wù)的酒店新業(yè)態(tài)。隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的快速發(fā)展,電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)融合催生了大量創(chuàng)新業(yè)態(tài),“電競(jìng)+住宿”衍生出的電競(jìng)酒店即為其中成長(zhǎng)最為迅猛的細(xì)分市場(chǎng)之一。國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)在近兩年內(nèi)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家,專門(mén)的電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的主要業(yè)態(tài)。
截至2022年三季度,專門(mén)電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額大約為36%,同比增長(zhǎng)0.5%,普通電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額約為64%。房?jī)r(jià)水平方面,2022年國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)酒店的平均房?jī)r(jià)普遍不高,平均價(jià)格在250元/間夜以下的平價(jià)電競(jìng)酒店占比67.4%。
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關(guān)鍵詞: 主題酒店 發(fā)展階段 行業(yè)發(fā)展